کامپیوتربازی های رایانه ای

"رایگان-به-بازی" - آن را به عنوان در روسیه است؟ بازی «آزاد به بازی"

امروز، رکود خاصی در جهان از تولید کنندگان بازی. به ویژه پروژه های AAA در مقیاس بزرگ بیرون می آید، بازار آب گرفتگی شده است بازی های آرکید خسته کننده است. علاوه بر این، بسیاری از شرکت ها در حال تلاش سخت به نه فقط یک بار به فروش بازی، بلکه دریافت پول از کاربران در آینده است.

فروش DLC اضافی، وارد هزینه بازی. یافتن بازی با کیفیت بالا (و کامل) در جواهر جعبه عملا غیر ممکن است. این منطق از این وضعیت مدل رایگان به بازی بود.

آن چیست؟

بنابراین این روش برای انتقال مشتری بازی، که در آن دوم دریافت شاخه محصول است. نرم افزار به عنوان آن رایگان است، اما در همان زمان، آن است که به طور گسترده ای توسط پرداخت های داخلی استفاده می شود. به عنوان مثال، برای عبور از سطح به ویژه پیچیده پرداخت خواهد شد به تعداد معینی از "بازی" از طلا است که برای پول واقعی خریداری کرد. از لحاظ تئوری، آن را ممکن است برای کسب در بازی، اما در عمل آن است که به سادگی غیر ممکن است، به دلیل آن است برای توسعه دهندگان از رایگان به بازی سود آور نیست.

به عبارت ساده، مدل به اصطلاح از توزیع کالا، که در آن سازندگان این واقعیت را که "آزاد" نرم افزار پخش کننده خواهد همان مقدار پرداخت تبلیغ نیست (حتی بیشتر) عنوان اگر او یک AAA بازی عادی خریداری کرده بود.

روش های اساسی

البته، توسعه دهندگان به خوبی آگاه است که در اکثر موارد، پیشنهاد خرید هر یک از مطالب اضافی خواهد شد بسیار مطلوب کاربران را دریافت نکرده، و در نتیجه به انواع ترفندها بروید. به طور کلی دو جنبه های اساسی که به آن تاکید وجود دارد:

  • گیم پلی جالب، که در واقع باید "چسبیده" بازیکن.
  • تنگ ادغام با شبکه های اجتماعی، که با آن شما می توانید دستاوردهای خود را دوستان انگیزه به اشتراک بگذارید، به این ترتیب نیز بازی را نصب کنید.

یک مثال کامل - خوانندگان مترو، فقط با اشاره به این ژانر از رایگان به بازی. در ابتدا، می تواند واقعا آزاد وجود دارد به تصویب بازی، در تلاش برای اجرای تا آنجا که ممکن است در حالی که اجتناب از برخورد با موانع و قطار. اما با گذشت زمان، شروع به معرفی بیشتر و بیشتر پرداخت می شود "کلید" که اجازه می دهد شما را به اجرای بیشتر وجود دارد. علاوه بر این، بسیاری از شخصیت های جدید، که همچنین مجبور به پرداخت وجود دارد.

در زیر ما در تمام تکنیک های اساسی است که معمولا استفاده می شود برای به دست آوردن عنوان بزرگ به عنوان سود ممکن از بازی نگاه کنید.

محتوای برای فروش

به نظر می آید، بلافاصله بدنام "کشاورز مبارک". به عنوان تمرین را نشان می دهد، بیشترین پول را از "آزاد" بازی از توسعه دهندگان آن را به فروش بی فایده برای تعادل از دکوراسیون برای خانه ها و مسائل.

به یاد داشته باشید همچنین تمامی بازی ها، ایده بهره برداری از معروف "ها Tamagotchi". بنابراین، انواع کلاه برای شخصیت را شرکت های تولیدی سود عظیمی دارد. دوباره هشدار داد که چنین طرح ممکن است به خصوص اگر بازی شامل یکپارچه سازی با شبکه های اجتماعی است. در اینجا حرص و طمع پیش پا افتاده و غریزه رقابتی طول می کشد.

آیا "هر کس دیگری را دوست ندارد"

سفارشی سازی تم بسیار محبوب در این بازی رایگان به بازی است. مردم تقریبا همیشه سعی کردم به ایستاده، و رسانه های مدرن تمایل به عبادت برپا کرده اند. توسعه دهندگان بازی ها بسیار موفقیت چنین آرمان بهره برداری.

حتی بیشتر یا کمتر جدی پروژه چنین سرنوشت بدبختی در امان نبودند. به عنوان مثال، یک فروش بسیار محبوب و جستجو برای همه نوع از اقلام "منحصر به فرد" در پروژه های آنلاین. آنها کاملا به تعادل تاثیر نمی گذارد، نمی شخصیت خود را قوی تر و سر سخت تر را ندارد. در سال های اخیر بسیار رایج شده است عمل کاملا باطل که در آن یک فصل کامل در اصل به قطعات، که برخی از آنها "را می توان قفل شده" و فاش فقط برای پول تقسیم شده بود.

چند استثنا

در اینجا ما باید یک گریز کمی است. اگر موقعیت بازیکن به نقطه پوچی، زمانی که برای هر برنده پرداخت می شود نمی آورد، مدل رایگان به بازی بازی های می تواند بسیار مناسب زمانی است که یک فرصت واقعی برای برنده شدن وجود دارد، گاهی اوقات در مورد هزینه های مخفی حتی در مورد آن فکر می کنم.

اگر انتخاب "پرداخت و یا ترک" است که تقریبا در هر نوبت، سازنده بازی مشروع می تواند مشکوک به تقلب شود.

فروش از توابع اضافی

این است که اغلب در بازی های پیدا شده است بسیاری از ویژگی های پنهان که تاثیر قابل مشاهده در ترازنامه ندارد، اما آنها نیاز به خرید. یک مثال خوب - batelfild، مدل رایگان به بازی که به سرعت در حال رشد است. وجود دارد شما می توانید از انواع مختلف سلاح، مکمل کامل است که در نسخه رایگان خرید. در Arcadia این وضعیت و رسیدن به نقطه پوچی، زمانی که مردم خرید (به عنوان مثال) "چکمه های هفت لیگ"، که بارگذاری سطح شروع می شود به کمی سریع تر.

به طور خلاصه، ویژگی های اضافی کمک زیادی به Donato، زیرا به طور ضمنی، اما تسهیل گذشت بازی، اما در اغلب موارد به سادگی چنین تصور ایجاد کنید. برنامه نویس حتی چیزی به سرمایه گذاری داشته باشد!

در نسخه صادقانه تر از هر گونه "تفنگ فوق العاده" و در واقع آن تاثیر گذار است در ترازنامه، اما نه آنقدر قوی است که می توان آن را به عنوان یک وسیله جهانی "دولا" استفاده می شود. این مهم است که به یاد داشته باشید که در این مورد رایگان-به-بازی می رود به دسته های پرداخت به برنده (تا زمانی که شما نمی توانید به خرید، نمی تواند پیروز شود). سپس شروع مستقیم اخاذی پول، و بازیکنان قمار ورزشی فورا از بین می رود.

در بعضی از بازی، رایگان-به-بازی ( "دوتا 2"، برای مثال) است خیلی زشت است. بله، وجود دارد ممکن است به خرید برخی از اقلام برای شخصیت خود را. اما آنها نمی خواهد کاملا را بدون تغییر در تعادل: تنها تغییر نگاه از شخصیت خود را، که شما را در لباس های جدید priodenete. ممکن است که به درمان از جمله تزریق به عنوان جمع آوری.

فروش یک مزیت رقابتی

این طرح رایگان-به-بازی به طور فزاینده ای در بازی های آنلاین ظاهر می شود. با وجود سود، آن را نشان دهنده یک تهدید جدی به توسعه دهندگان خود. اگر این بازی است که توانایی به پاسخ دشمن در نبرد، تعادل ترین به طور چشمگیری کج است. این خیلی بد است و نه برای بازیکنان: اگر از علاقهمندان به بازی خواهید دید که فروش بهره مند پروژه در چند ماه از دست دادن همه مخاطبان حلال.

در مرحله اول (بلافاصله پس از معرفی از جمله پرداخت) تیز مبتدیان فعالیت های خرید مشاهده شده است. "قدیمی تایمر" شروع به ترک در حال حاضر در این زمان. هنگامی که بازیکن خروج از سطح بحرانی می رسد، تلاش ها ساخته شده (به وضوح اشتباه) به او را متوقف کند، که به بازیکنان پرداخت منافع بیشتر. هنگامی که در بازی "Aion جنگل" مدل رایگان به بازی است به این سطح منتقل شده است، پروژه بلافاصله از دست داده تقریبا یک سوم از بازیکنان به طور منظم.

بنابراین، اگر شما می بینید که در RPG اولاین مورد علاقه خود را، چیزی شروع شبیه به این، دقت فکر می کنم در مورد معنای تزریق به واقعی، پول سخت به دست آورده خود را. شما آنها را در هر زمان می توانید از دست دادن شاخی به عنوان مبارزه است به سادگی هیچ کس به: گیمر های حرفه ای به زودی ترک خواهد کرد.

فروش ... زمان!

یک روش بسیار محبوب از "شوک" از پول از بازیکنان است. شما نمی خواهید به ساخت محراب برای روز؟ پرداخت چند دلار و از آن خواهد شد قهرمان خود را چند دقیقه! این پول انتقال بی تاب است، اما بسیاری از این امکان نادیده گرفت و یا به تبدیل به یکی دیگر از بازی. حال، اگر سازندگان این روش هر چیزی به خصوص در او اشتباه مفاصل است.

این چیزی است که رایگان به بازی است. در روسیه می توان گفت که به اصطلاح مدل خاصی از توزیع محتوای دیجیتال، که در آن کاربران اغلب توسط عدم خیالی پرداخت برای بازی گمراه شده است. علاوه بر این، همان را می توان این پروژه ها هستند که به سادگی غیر ممکن است برای عبور بدون کمک مالی نامیده می شود.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.