کامپیوتربازی های رایانه ای

چه شده است "مهارت" و چگونه این مفهوم را در بازی های مختلف متفاوت است؟

بازی بازی ها، مردم در هر حال، شروع به یادگیری کلمات و مفاهیم جدید است. با این حال، تمام کلمات یک معنی دارند. در این مقاله ما سعی خواهد کرد که برای پاسخ به آنچه "مهارت" در محبوب ترین بازی ها.

اول، در نظر منشاء کلمه. "مهارت" - این فقط یک ترجمه از انگلیسی است. نمی دانستند که معنای یک کلمه نا آشنا، پارسه به سادگی صدای خود را کپی و بازنویسی مفهوم ناشناخته در نامه های روسی. بنابراین، «مهارت» در اصل - یک مهارت خاص. در همان زمان، کلمه ممکن است به سادگی برای نشان دادن یک سطح بالایی از مهارت بازیکن و یا توانایی بازی شاخص. در بازی های مختلف، مفهوم "مهارت" متفاوت است، و گاهی اوقات بسیار قابل توجهی است. اگر یک بازیکن می داند که چه مهارت در "خرفت، نه این واقعیت که او جواب درست به یک سوال مشابه مربوط، به عنوان مثال،" Varfeysa ". در زیر، ما سعی به روشن پرسش های شما.

"DOTA 2"

مهارت در یکی از بازی های MMORPG محبوب ترین چیست؟ این - دقیقا در مورد زمانی که معنای اصلی این کلمه به طور کامل حفظ شده است. در این مورد، مهارت از شخصیت های - توانایی منحصر به فرد خود، مهارت های خود را که با او در برابر دشمن جنگیدند و کمک به متفقین است. در "DOTA 2" 4 نوع از مهارت های هستند. آنها با توجه به اصل عمل و اثرات که متفاوت است.

مهارت های غیر هدف

این مهارت ها که هر چیزی و هر کسی را هدف قرار نمی باشد. برای کاربرد آنها ندارد به انتخاب یک هدف و گاهی اوقات شما می توانید مانا است که بازیگران (ریخته گری) استفاده نکنید.

اگر یک شخصیت با استفاده از مهارت vyzyvatelny است که باعث نجات و غیره، این مهارت کار می کند بلافاصله پس از ریخته گری به اتمام است. اکثر موارد، یک skillam غیر هدف شامل هر احضاریه (تماس بگیرید) یا همان دگردیسی. به نوبه خود، این مهارت ها از سه نوع هستند:

  1. بدون زمان بازیگران. شروع پس از فعال سازی کار فورا.
  2. با ریخته گری از زمان، به عنوان مثال، "مرثیه ای از کولز". این مهارت تنها پس از گل ذکر شده خواهد شد.
  3. با گذشت زمان channelinga (تماس بگیرید). به عنوان مثال - "شهر پورتال" و "کانون". آنها شروع به کار مدتی پس از پرس پخش دکمه فعال سازی.

هدف قرار دادن مهارت های - چه این؟

این مهارت ها که نیاز شما را به تعیین هدف می باشد. پاسخ به این سوال، چه مهارت با هدف است، باید توجه داشت که آنها هر دو در قالب یک پوسته و بدون آن می باشد. این حمله با یک پرتابه ممکن است فرار اگر قهرمان می توانید به inviz (نامرئی) است. در این مورد، پوسته همچنان به هدف در حالی که در حال حرکت. حمله بدون پرتابه - یک ضربه به این منطقه است. بنابراین، شما می توانید اجتناب از آنها، فقط از طیف وسیعی از مهارت های آینده. مهارت های مانند "شیر یا خط" و "طوفان پیچ" به عنوان هدف درک یک محدوده خاص، منطقه آسیب دیده.

مهارت های به بازیگران یک نقطه

هدف آنها کمک کند. به عنوان مثال، مهارت "سیاه چاله" نشان می دهد یک محدوده هدف. به نوبه خود، "دوربری" به سادگی نیاز به تعمیر ماوس در یک نقطه خاص.

قابلیت قفل کردن بر روی یک واحد یا در نقطه از زمین

در ادامه بررسی و پاسخ به این سوال، چه آن یک مهارت است که غیر ممکن به چشم پوشی از این نوع از مهارت است. گروه نسبتا کوچک است، و این دسته از مهارت می تواند بازیگران (بازیگران) به عنوان شخصیت هدف قرار دادن و به نقطه بر روی زمین.

آنها همچنین می توانند به سادگی با دادن دستور برای جلوگیری از، است که بسیار مناسب است، چرا که در این صورت مانا صرف نیست، و توانایی برای استراحت (به روز رسانی زمان) نیست لغو شود.

"ضد حمله"

این یکی دیگر از بازی محبوب است. اما این دقیقا مورد زمانی که، دانستن اینکه چنین مهارت در یک بازی، مردم قادر نخواهد بود به درستی به این سوال در رابطه با بازی های دیگر پاسخ دهد. در این مورد، مهارت - این است که یک مهارت خاص یا توانایی، اما به سادگی سطح کلی از این بازی نیست. است که، بازیکن برچسب های بیشتر، رقبای تر را نابود خواهد کرد، بالاتر خواهد بود مهارت خود را. به عنوان مثال، پاسخ به این سوال، چه مهارت برای "COP"، می توان گفت که این یک بازی مهارت و سطح کلی است.

بسیاری از بازیکنان بدانم که چگونه برای بهبود مهارت در "CS". برای این منظور از دو راه وجود دارد. اولین - برای بازی در سرور اختصاصی، که در آن بازیکن یادگیری به ساقه رویت. یکی دیگر از گزینه - به بازی در نقشه کوچک، که در آن وظیفه اصلی - برای زنده ماندن. مهارت در "CS" بستگی به تعداد مرگ و میر، و کیفیت از تیراندازی - یعنی، از درصد ضربه به سر.

مهارت در "Varfeys" چیست؟

همانطور که در "CS" توانایی بازی به طور مستقیم است. در "Varfeyse" به این سوال که چه یک مهارت است که شما جواب خواهد داد که ترکیبی از مهارت ها، مغز، تفال شانس است. مهارت خود را - تعداد رساند، ضربه به سر و تعداد مرگ و میر است. به طور طبیعی، پایین تر از رقم دوم، بالاتر از مهارت. در هر بازی شما باید به فکر می کنم و تجزیه و تحلیل وضعیت، و "Varfeys" - قاعده مستثنی است. و، البته، هیچ شانس غیر ممکن است به بازی هر یک جلسه.

مهارت در "Varfeyse"، همانطور که در "KS"، از طریق تمرین و تمرین بیشتر پر شده است. Eyming (آن است که کیفیت بازیکنان دیگر را می کشد) را می توان در یک نبرد واقعی آموزش دیده، و در اصطلاح "چرخ گوشت"، زمانی که بازی در "به نظر می رسد در این بازی - برخی تیراندازی - درگذشت - زنده - برخی از تیراندازی - او مرده است" و غیره. بازی که در آن شما فقط باید برای یادگیری به ساقه رباتها سر، بسیار خسته کننده، بلکه توسعه سرعت واکنش و دقت. البته، در "چرخ گوشت" نوسان هنگامی که تمام مهارت های بازیکن.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.