کامپیوترفن آوری اطلاعات

FXAA - آنچه در آن است؟ روش هموارسازی. بازی های صاف

این یک مدت زمانی که بازی تاثیر گذار بود تنها گیم پلی آن: بازیکن مدتها پیش خواستار شد و، به ویژه، خواستار به کیفیت نشان داده شده در تصویر روی صفحه نمایش. در همان زمان، تعداد کمی از مردم می دانند که به منظور حصول اطمینان از سطح بالایی از کیفیت امروز، بسیاری از توسعه دهندگان بازی استفاده خوش نما سازی FXAA. آنچه در آن است - امروز شناخته شده است نه همه علاقهمندان به بازی، و بسیاری از فکر می کنم، آیا لازم است که شامل این ویژگی.

اکثریت غالب از بازیکنان می داند که از نردبان به اصطلاح در لبه های اشیاء را تشکیل می دهند، و همچنین چگونه شما می توانید این مشکل را با استفاده از «ضد aliansing» یا به سادگی "ضد aliasing" را حل کند.

چه لرزشی است؟

صاف - این یک پدیده خوب است، به عنوان حد زیادی افزایش یافته درک از تصویر، و در واقعیت های مدرن از بازی، که در آن استفاده شده است، در نهایت به احتمال زیاد به هو شود. در همان زمان راه نامطلوب که در آن متوجه FXAA خوش نما سازی باقی مانده است. آنچه در آن است، بسیاری از کاربران حتی ممکن است علاقه مند می شود، اما در واقع از آن است که اجرای بر کیفیت تصویر نهایی است.

پیاده سازی ضعیف است که اغلب به این دلیل که تجهیزات مورد نظر دارای قدرت محاسباتی کافی نیست. البته، در شرایط مطلوب در اینجا کسانی که ترجیح می دهند به بازی بر روی PC، در این مورد هستند، ظرفیت تجهیزات طور مستقیم وابسته به امکانات مالی از صاحب است، اما کنسول پارسه اغلب تنها با گیم پلی محتوا، به عنوان با کیفیت از گرافیک در اکثر زیادی از موارد بر روی کامپیوتر بسیار بهتر در مقایسه با آنچه گرافیک کنسول بازی می باشد. با این حال، هر فرد آزاد را انتخاب کنید که در آن است و چه بازی است.

FXAA چیست؟

بلافاصله باید توجه داشت که کاملا igrodelov مدت طولانی استفاده می FXAA تکنولوژی ضد aliasing. آنچه در آن است، نمی دانم پس از آن، اما از اولین استفاده آن را در MMO سن کونن پیدا شده است، و همچنین در های معروف در سراسر FEAR تیرانداز جهان این بازی، با این حال، استفاده می شود فقط نسخه اصلی از ضد aliasing، که در آن زمان بسیار نه راه حل عملکرد.

در زمان ما در بازی های ما با استفاده از فرمت FXAA کمی متفاوت است. آن چیست؟ از آن می ایستد هر دو سرعت تقریبی ضد aliasing است، که یک راه حل موثر تر در مقایسه با MSAA تکنولوژی های سنتی. این تنها سایه زن پیکسل پاس، به موجب آن و در نتیجه پیش بینی غلط قاب انجام در مرحله پس از پردازش. این سایه زن به عنوان یک تعمیر سریع است که کمتر در ذخیره سازی خواستار در مقایسه با بالا ایجاد شد، اما برای استفاده از تکنولوژی می پردازد تا کار، و همچنین کیفیت. با دیدن این، بسیاری ممکن است فکر می کنم که تکنولوژی بی ربط است. در واقع این درست نیست.

مزایای استفاده از این روش ها چه هستند؟

صاف متفاوت FXAA تعدادی از مزایای، از جمله بهبود صاف به اصطلاح زیر پیکسل، و آینه. یک سند توسعه رسمی تیموتی Lotts از این فن آوری می گوید که محصول خود را با تنظیمات کیفیت متوسط انجام پس از پردازش فریم بر اساس رزولوشن 1920x1200 کارت گرافیک GTX 480 با نرخ کمتر از یک میلی ثانیه است.

مزایای اصلی است که FXAA ضد aliasing، در آنچه که در اینجا استفاده الگوریتم صاف زیر پیکسل است که در مقایسه با الگوریتم MLAA است که برای بهره برداری از تجهیزات است که در سطح DirectX9 اجرا می شود کاملا کافی کارآمد تر است. است که، در این مورد، پس از پردازش است که در یک پاس تک انجام شده، و جالب ترین استقلال کامل از چه استفاده می شود GPU محاسبه API است. با این حال، یک اشکال وجود دارد - توسعه دهندگان از این تکنولوژی باید لزوما در انواع بازی تعبیه شده است. در همان زمان، تکنولوژی ضد aliasing سنتی کار می کند و یا، در مقابل، نمی تواند در سطح راننده به کار گیرند. بنابراین، در حالی برنامه نویسان در روش موتورهای خود را از صاف نمایی استفاده خواهد کرد، و در نتیجه خواهد شد در کد موتورهای FXAA خود استفاده نمی شود، آن را غیر ممکن برای رسیدن به اثر مورد نظر، به عنوان به نوبه خود از خارج از کد تا همین اواخر بود امکان پذیر نیست.

مشکل چگونه حل شد؟

با استفاده از دکمه [مکث] با گذشت زمان، تصمیم گرفته شد که در ابتدا معرفی FXAA کد d3d.dl در کتابخانه، و در نتیجه فرصت تنظیم انعطاف پذیر از نتایج را از طریق فایل های پیکربندی های مختلف، و همچنین فعال کردن یا غیر فعال کردن FXAA. این مجموعه ای از فایل های در اصل به دایرکتوری که فایل اجرایی برنامه های کاربردی DX9 حاضر است کپی شده، و راه اندازی نرم افزار را انتخاب کنید تا کتابخانه که در آن کد صحیح موجود است. در همان زمان، به عنوان توسعه دهنده از اجرای فن آوری کد امنیتی را در کتابخانه در اصل شوید که نتایج کار در ورود به سیستم قرار داده شد ساخته شده بود، کاربران به طور فعال شروع به شناسایی اشکالات در این تکنولوژی، که به سرعت اصلاح شود. گراد نیز "تزریق" در طول زمان با کد برای DirectX 10 و 11 فرمت ظاهر شد.

چگونه برای بررسی؟

اثر بارز ترین برای تعیین روش استفاده صاف نمایی و FXAA، می تواند در بازی جهانی از مخازن است.

اگر FXAA ضد aliasing استفاده نمی شود، شروع به نشان دادن متمایز "پله برقی"، و با وجود این واقعیت است که مدل مخزن می تواند بسیار بزرگ و جزئیات مناسب و معقول متفاوت خواهد بود، مصنوعات نظر می رسد بسیار زیاد است، و به ویژه با توجه به انواع مختلف اشیاء نازک. ساخته شده در روش ضد aliasing در تلاش است در برخی از راه به روان لبه شی، اما آن را می سازد آن را بسیار متوسط، به ذکر این واقعیت است که این تصویر گاهی اوقات ممکن است تار شود.

چه تغییراتی رخ می دهد؟

هنگامی که روشن ابزار FXAA، نتیجه روشن می شود: مصنوعات به طور کامل ناپدید، اما برخی از تاری تصویر وجود دارد. علاوه بر این، همچنین یک نسخه منحصر به فرد FXAA تیز وجود دارد. توسعه فن آوری در یک نسخه اضافه شده است یک میدان فیلتر، که از MPC-HC گرفته شده است، در حالی که نتیجه نهایی کاملا مناسب و معقول بود: تاری کاملا ناپدید می شوند، بافت و حتی بیشتر چشمگیر نظر از اصل، و "نردبان"، با وجود استفاده از فیلتر تقریبا به طور کامل وجود ندارد. حالا که شما می دانید چه نوع FXAA در بازی World of مخازن. با توجه به این واقعیت است که نویسندگان در اصل برنامه ریزی نه چندان وضوح بافت کمی می تواند "دست کشیدن از" برج، اما گیم پلی آن است که تقریبا نامرئی است.

عملکرد در اینجا عملا کاهش می یابد. البته، جهانی از موتور مخازن کار می کند جای تعجب بیشتر، بنابراین می ترکد و یا، در مقابل، کاهش کارایی در نهایت ممکن است از هیچ چیز پدیدار شود.

NOAA، SMAA یا FXAA

اگر ما حالت «NOAA» یا SMAA و «FXAA تیز» مقایسه، تصویر به طور قابل توجهی در مورد دوم بهتر تغییر خواهد کرد. تنها استثنا در اینجا استفاده از فیلتر درست است که بیش از حد باریک خطوط نازک است و حتی بیشتر، به ویژه، به ویژه در چشم توپخانه نصب شده قابل توجه است. تعداد فریم در FXAA تجسم دوم تا حد زیادی تجسم قبلی فراتر می رود.

در این دوره از آزمایش های دراز مدت، مشخص شد که در هنگام استفاده از عملکرد FXAA قطره حدود 10-12٪، در حالی که در مورد زمانی که با استفاده از روش صاف کردن MSAA 4X، با کیفیت که رقابت امروز با تکنولوژی FXAA، می کند و آشکار قطره عملکرد 50٪ یا بیشتر.

به روز رسانی

در سال 2011، نیز نسخه قابل تنظیم از تزریق، که شامل همه گزینه های FXAA بالا و مزایای خود را وجود دارد. در این مجمع کاملا توسط تعدادی از فیلتر، حضور داشتند که از این میان و خارج از غرفه:

  • Blur بروید.
  • سایه روشن.
  • اشباع رنگ.
  • قهوه ای است.
  • و بسیاری دیگر.

همه این است که کاملا آسان از طریق یک فایل پیکربندی، و مفید در این مورد: تنظیمات را می توان به راحتی تغییر، حتی در حالی که بازی، به سادگی به حداقل رساندن این برنامه، تنظیمات را باز کنید ویرایشگر، گسترش برنامه و لذت بردن از تنظیمات جدید بدون نیاز به راه اندازی مجدد نرم افزار است که شما علاقه مند هستند. بنابراین، آن را تبدیل کرده است محو شدن کامل از بین بردن بعد فیلتر فعال شربننج، ارائه یک تصویر روشن تری از که در آن هیچ "نردبان" محو و بافت با کیفیت بالا به دست آورد وجود دارد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.