کامپیوتربازی های رایانه ای

"Maynkraft" - ماجراهای در نقشه های خاص

بسیاری از مبتدیان این باورند که "Maynkraft" تنها یک حالت بازی وجود دارد - زنده ماندن است. این جایی است که شخصیت خود را در میان جهان به طور تصادفی تولید که در آن شما نیاز به جمع آوری منابع، مواد غذایی و بسیاری از چیزهای دیگر برای زنده ماندن است. این حالت اولیه و شایع ترین، بنابراین بسیاری از فقط در مورد آن می دانیم. اما در واقع در حالت های دیگر مانند خلاق وجود دارد. در این حالت، به شما عرضه نامحدود از تمام واحد و آیتم هایی که در بازی در دسترس هستند - و شما می توانید با آنها انجام هر کاری که شما می خواهید. ساخت، ایجاد، ایجاد - شما هیچ کس از هر چیزی محدود نمی شود. با این حال، توجه ویژه سزاوار حالت ماجراجویی. به نظر می رسد، در این بازی "Maynkraft" ماجراهای در انتظار پارسه در همه جا - چرا ایجاد یک رژیم جداگانه؟ اما اگر شما آن را مورد بررسی قرار عمیق تر، شما متوجه خواهد شد که می توانید یک تجربه فراموش نشدنی است.

هیچ اتفاقی

در اینجا کاربران ایجاد نقشه های خود را با شرح دادن تمام اشیاء در مکان های که در آن آنها می خواهند به آنها را ببینید - شما باید با این واقعیت است که این حالت را می شکند تمام اصول اولیه "Maynkrafta" شروع می شود. در بازی "Maynkraft" ماجراهای در آغاز شروع، چرا که در اینجا شما نیاز به دنبال یک هدف خاص. تفاوت اساسی یکی دیگر از حالت استاندارد، که در آن شما هر گل ندارد - شما تنها نیاز به زنده ماندن، اما در غیر این صورت شما می توانید آنچه شما می خواهید. در حالت ماجراجویی قبل از شما در ابتدا قرار دادن یک کار خاص، و گاهی حتی محدودیت زمانی، و سپس شما باید به انجام همه چیز برای رسیدن به این هدف، موازی به نگرانی در مورد بقا، از هیچ کس لغو و نه گرسنگی، نه اوباش خطرناک است. اگر شما فکر می کنید که این بازی "Maynkraft" ماجراجویی متمرکز در حالت زنده ماندن، شما در اشتباه هستند - در این حالت است که اغلب بسیار شدید تر است.

تخریب بلوک

همانطور که همه می داند، در "Maynkraft" شما می توانید اگر شما می خواهید برای از بین بردن همه چیز را به آخرین از بلوک های که جهان را تشکیل می دهند. با این حال، این امکان در حالت ماجراجویی "Maynkraft" وجود ندارد. ماجراجویی مفهوم را میرسانند که شما به دنبال یک سناریو به خوبی تعریف شده، و حرکت خود را خواهد شد در دامنه محدود. بر این اساس، تعداد زیادی از بلوک به یک دکوراسیون تبدیل شده، اما آن را کاملا یک لیست طولانی از چه می تواند برای توسعه بیشتر از طرح بازی "Maynkraft" استفاده می شود. ماجراجویی - تاریخچه - این یک حالت بسیار جالب که برای جبران تمام معایب خاص خود را به همراه بزرگ است.

داستان

همانطور که می دانید، برای بازی در این حالت، شما یک "Maynkraft" کارت ویژه نیاز دارند. ماجراهای، اما به این واقعیت است که کارت دارای یک فضای خاص و یک چارچوب است که نمی توان نابود شده محدود نمی شود. همچنین یک الگوی خاص، است که به یک داستان منسجم تشکیل شده است. شاید شما می توانید داستان در قرص، که در راه دیدار خواهد کرد، یا خالق نقشه به عنوان خوانده شده به پیدا کردن یک راه را به شما همه چیز است که در طرح اتفاق می افتد. اما در حال حاضر شما می توانید بازی های مورد علاقه خود، پیچیده شده در یک پوسته داستان، که بسیاری از گیمرها بسیار فاقد لذت ببرید. روشن است که این ژانر "گودال ماسهبازی" طرح مورد نیاز است، اما همچنین آن دسته از افرادی که دوست دارند و "گودال ماسهبازی"، و بازی های اکشن وجود دارد.

بلوک دستور

آخرین چیزی که قطعا باید در مورد این موضوع به ذکر است - آن است که یک واحد فرمان. بسیاری از علاقهمندان به تعجب در مورد چرا ما نیاز به یک بلوک فرمان، زمانی که همه تیم ها می توانند در کنسول ثبت نام کنید. اینجا پاسخ این است - با کمک از خالق فرمان کارت بلوک می تواند وقایع خاص در نقشه خود را به طرح با سرعت بیشتری توسعه، ایجاد و بازی است بیشتر به دلیل تنوع آن و غیر خطی به تعویق افتاد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.