کامپیوتربازی های رایانه ای

Deponia را 3 (خداحافظ، Deponia را): خرید

امروز ما به شما ارائه به شیرجه رفتن به عبور از این بازی خداحافظ، Deponia را (حق بیمه در برابر 1.1.4.3284)، به تصویب چند شب پیش. تلاش کاریکاتور با رشد کردن شوخ طبعی است که داستان فرار می گوید از این سیاره، سطل زباله، به خوبی مناسب برای استراحت بازیکن.

اداره

عبور از این بازی خداحافظ، Deponia را بهتر است با یک مقدمه به رابط شروع می شود.

  • دکمه ESC بیرون می آید در منوی معمول است.
  • PTP - جهت مشاهده این موضوع است.
  • LMB - استفاده از شی.
  • برای دسترسی به ابزار، کلیک کنید و در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش.
  • به منظور برجسته کردن تمام عناصر فعال بر روی صفحه نمایش، دکمه "فضا".

همانطور که می بینید، هیچ چیز پیچیده. همه چیز کاملا معمولی از quests استاندارد است. شما این فرصت را در طول عبور از وظیفه آموزش به آموزش دارند.

achivki

آیا شما می خواهید به جمع آوری تمام achivki "بخار" در نسخه مجوز خداحافظ، Deponia را؟ عبور از دستاوردهای شما را کمی طولانی تر. و برخی باید برای شروع بازی چند بار، چرا که آنها متقابلا منحصر به فرد هستند. علاوه بر این، خداحافظ، پازل عبور Deponia را همیشه برخی از دستاورد باز می شود. همین امر به تکمیل قسمت. ما همچنین نشان می بلافاصله آخرین بخشی از متن در مورد بازی خداحافظ، Deponia را مشاهده کنید. achivki گذار "Utkonosolog" ما در یک فصل جداگانه به دست، برای جلوگیری از سردرگمی.

فصل 1: قایق

برو به تعظیم از دختر قایق. پس از آن، ما را به استرن حرکت می کند. در امتداد دیوار در تلاش برای صعود تا به هدف. در اینجا ما این فرصت را به دریافت یکی از دستاوردهای زیر را داشته باشد:

  • »واکنش ضروری است." آیا نمی دهد روفوس دریافت یک ضربه تک از سمافور.
  • "گلدان ریخته گری آهن." "ما اعتقاد داریم،" سر 5/10 سمافور.

ما کنار هم نشسته به هدف. برای شل کردن پیچ ها، برای اولین بار در وسط کلیک کنید، و سپس به سمت راست، و دوباره سه بار به طور متوسط. پس از آن بلافاصله برای دختر بغل.

ما با بری صحبت کنید. برای به دست آوردن دستاورد "نوستالژی"، برای اولین بار در عبارت بالا مورد ماجراهای قدیمی را کلیک کنید. با توجه دوربین خود را. بر روی دکمه بزرگ قرمز کلیک کنید. پس از آن، سه بار در یک ردیف جلو و اهرم (دستاورد "با نسیم").

از انبوهی از زباله انتخاب کنید تا یک تبر و یک شلنگ. ما سعی می کنیم برای استفاده بر روی یک طناب با گل آویزان (achivki "چشم مانند یک عقاب"). ما جلو و شیلنگ بیش از تفنگ و شلیک کنید. چنگ زدن شلنگ آویزان و استفاده از تبر بر روی آن.

فصل 2: هتل (قسمت 1)

پاساژ Deponia را، خداحافظ شتاب گرفتن است. ما به پذیرش رفتن. برای به دست آوردن موفقیت »تق، تق!"، را فشار دهید پاسخ 5-10.

ما کلید در پذیرش. خیابان باز کردن درب سمت راست در یک بلوک مسکونی. برو از طریق درب به سمت راست. دفعات بازدید: دیالوگ.

ما در مورد لباس با بوزو صحبت می کنید، تا زمانی که شروع به تغییر از یک پا به طرف دیگر. معلوم می شود که ما نیاز به این سم، "رفیق."

نگاهی به کیسه و باز کردن موجودی. شامپو. ما به بازگشت به بندر و دیدار با Klitusa. ما به یک رستوران و جایگزین کیسه Klitusa در کیسه بوزو است. ما به بررسی و دریافت پول است.

برای بیرون رفتن و رفتن را به خشکشویی. با توجه به آویز لباس و بوزو. ما در هتل مهر می کند. وجود دارد - از پله ها به سمت راست زیرزمین. مطمئن باشید که برای ذخیره بازی و شروع به حل پازل با بخاری. ما نیاز به ایجاد تمام چراغ آبی. آمار به ترتیب دکمه های - به طور متوسط، مورب، لترال، اهرم، راست، مورب.

ما رفتن به بوزو، اما او هنوز هم حاضر به لباس پوشیدن. پس از صحبت با آنها را کمی طولانی تر، ما می دانیم که او می خواهد به خوردن. به بیرون رفتن به توالت. ما دادن پول به فرد در داخل و یک سکه. ما در حال گرفتن کاغذ توالت و تلاش برای تخلیه آب. پس از آن ما به بازگشت به انبار. به درب سمت چپ وجود دارد و سعی کنید به پرتاب یک سکه به سطل زباله. بعد با یک سکه ترکیب کاغذ توالت. ما به بازگشت به زیرزمین و استفاده از "سکه پاک" در ماشین با کیک.

ما در رستوران را ترک. با توجه به نمک و فلفل. ما پیدا کردن یک بطری بازکن. اجرای دستگاه قهوه و گرفتن گرد و غبار. برو به هتل در درب سمت چپ. ما با پیغمبر صحبت می کنند، و از بین بردن خمیر دندان.

ما بیرون رفتن به راهرو و رفتن در کنار درب به ارواح. چنگ زدن به چاقو از کوه ظروف. ما به او صحبت و پیدا کردن آنچه او را دوست دارد به جاسوسی در کشورهای همسایه.

رفتن به زیر زمین - که در آن تلاش کرده اند به پرتاب یک سکه. دست سوئی به سطل زباله. وقتی پرنده خواهد آمد، او را نمک را، سپس آن را به داخل دهان دندانه دار کردن و ماهی کشیده شده است. استفاده از چاقو برای تمیز کردن آن و گرفتن تکه می کند.

ما به بازگشت به بینا و آلیاژها را در مقیاس خود را در هود. باز هم ما صحبت و تعارف. ما به یک شامپو. در حال حاضر ما به روح است. او را در یک همسایه جاسوسی. اگر 5-10 بار برای دیدن سوراخ در دیوار، شما می توانید دستیابی "منحرف." دریافت

ما در عبور به بالکن و صعود به همسایه. با توجه به شیشه با یک رطیل. با بطری بازکن آن را باز کنید (دستاورد "چه کسی تافی؟"). چوب پنبه متوقف کردن نشت در یک لوله در زیرزمین. بازگشت به ادغام و آب توالت. گرفتن یک تبلت آبی. در حال حاضر "پای" با "فلفل"، "تبلت"، "خمیر دندان" و "گرد و غبار" ترکیب. به دست آمده سم را بوزو و یک حوله.

فصل 2: هتل (قسمت 2)

ما بیرون رفتن به راهرو و باز کردن گنجه. با توجه به بالش. ما به پیغمبر رفتن و استفاده از آن بر روی کاپوت. تعارف، و او دوباره سراسیمه برای شستن. با توجه ردای خود را.

ما به پایین به اتاق رختشویی و صحبت کردن با فرقه گرایان. ما به روح و جمع آوری یک ورق. بازگشت به متعصب، ما آنها را تمام لباس است.

ما از عبور از یک مینی بازی. برای انجام این کار، به نوبه خود را انتخاب کنید: ورق، حوله، بالش، لباس Klitusa، روفوس و ورق های تماس، حوله، بالش.

روفوس لباس در "لباس Klitusa" تغییر دهید. ما با پذیرش و پایکوبی به اتاق خود صحبت می کنند. وجود خواهد داشت نه هر کسی. با توجه به "پیچ گوشتی" و برقراری تماس تلفنی. سفارش غذا در تعداد 1 و دستیار روباتیک. بعد، ما را به زیرزمین در خیابان اجرا شود، و پس از آن. تغییر لباس به روفوس. ما به پذیرش رفتن. ما به منشی در مورد منوی صحبت می کنند. بیا به اتاق من و دوباره از طرف Klitusa نامیده می شود. ما ناهار یاد بگیرند.

ما به یک رستوران بروید و گرفتن عکس. پیچ گوشتی دو بار پیچ Werth در دیوار و تنظیم زمان به "12". Klitus می رود به شام، و ما را تغییر دهید و تقاضا در کلیدی پذیرش به اتاق خود. ما به بررسی و کشف کرد که او در اتاق 9 است، و ما نیاز به یک 1-ST. بازگرداندن بندر و رفتن به یک رستوران.

پیچ و تاب و دو بار در پیچ در دیوار. ما در حال انتظار و دوباره دو بار استارت پیچ گوشتی. ما در بر پذیرش ترک و به کلید به تعداد 5 ام، و به دور از اول است. برو به اتاق خود را. نگاهی کیسه ربات و کلیک بر روی کابین قهوه ای است. هنگامی که مالک، روفوس در اتاق پنهان خواهد کرد. نگاهی توپ حشرات موذی و پاک کننده فرش. تاریخ و زمان آخرین ترکیب با خمیر دندان.

در آینه را کلیک کنید و با استفاده از یک پیچ گوشتی به آن را باز کنید. جایگزینی برای خمیر دندان. در سوراخ بر سر پرتاب توپ حشرات موذی.

شروع یک مینی بازی. وظیفه ما - ovtoryat جنبش Klitusa برای مسواک زدن.

دست کشیدن در درب. ما هر ربات کیسه را و بیرون بروید. ما به پذیرش رفتن. از آنجا، در "5" تعداد. اما معلوم است که "رله" است دیگر لازم است.

یکی دیگر از مینی بازی و achivki "مخفی کردن و به دنبال". دو بار در یک ردیف پنهان پیغمبر، پس از آن روح است.

فصل 3: دیسکو

یکی از ساده ترین مکان ها در بازی Deponia 3: خداحافظ، Deponia را. پاساژ ممکن است حدود 15 دقیقه به دلیل سرعت از شخصیت خود را، و سپس. ما در یک "اتاق" شخصی هستند، اما محافظت می شوند. مصرف کردن جدول "نامه بازکن" و آنها نیز باز کردن پنجره مشبک هوا. با فشار دکمه روی تخت و صعود به آن است. پس از فیلم ما تشک و میله را حذف کنید.

کمد را باز کنید و برای خودش ریخت قهوه. یکی دیگر از دکمه کشو باز می شود و انتخاب کردن "کفش Klitusa." آنها فقط یک وعده قهوه اضافه کنید و آن را در یک گنجه در نزدیکی درب جلو. میله های تخت قرار می دهد مجرای.

حالا بر روی دکمه کلیک کنید در درب و ارائه organontsu جستجو داخل کابین. هنگامی که او بر روی شبکه صعود، باز کردن دکمه کشو، و هنگامی که نگهبان به سقوط به تخت، آن را ببندید.

ما بیرون رفتن به راهرو. ما نشت قهوه بر روی فرش. وقتی زمان می آید، از پاک کن ربات، بر او را در یک فنجان و ایجاد یک سوراخ در چاقو. برگشت در داخل کابین و ریخت و خود را یک فنجان دیگر نوشیدنی ها. ما در شبکه کانال صعود. نشت قهوه در طبقه زیر رنده. هنگامی که ربات می رسد، در بالای یک فنجان دیگر قهوه بریزید. باز هم ما را به سالن بروید و تکرار کنید. ما در بر دستاورد "Coffeemania" به دست آورده.

ما در دنباله سمت چپ توسط ربات است. حفظ شده است. هنگامی که شما هدف را ببینید، روفوس می آید به صفحه، و به نوبه خود در سیستم با زنگ هشدار.

با روفوس منحرف کردن توجه از دوربین به هدف قادر به انتقال تمامی اهرم های کنترل. در طول این achivku "همه رقص!".

ما را به نگهبان صحبت و "فنجان قهوه" را انتخاب نمایید. ما را به درب سمت چپ (achivki "شادی در تاریکی") است. ما را دنبال آرگوس و صعود به "پناهگاه خوبی". ما تمام دکمه در یک ردیف را فشار دهید و تکمیل دیگر Deponia را فصل 3: خداحافظ، Deponia را. گذشت به ما می دهد achivku جدید است.

فصل 4: حمله کلون ها

فصل بعدی از این بازی، "خداحافظ، Deponiya". عبور از این بخش خواهد بود بسیار سریع است. ما در "یین" را انتخاب کنید، ما را به سمت راست بروید و با استفاده از آن بر روی یک دکمه پنهان است. با توجه به "اینورتر" و اتصال آن به مطبوعات است. با فشار دکمه.

ما عبور یک مینی بازی با فیوز. نصب را به ترتیب زیر - انجماد، دیدم، لیزر، کمی آتش. ما باید با دستاورد مربوطه - "داروین جوایز".

ما را به سوراخ 05/10 پرش و کسب achivku "روز موش خرمای کوهی." با توجه به خفاش و ضربه زدن به نور است. ترک سمت چپ. سپس در سمت راست در زیر طاق را روشن کنید. در اتاق با درخت کمی ضرب و شتم خفاش بر روی درب. ما جمع آوری زیتون از درخت و آماده سازی آنها نفت است. ما بلند یک کیسه لوبیا، یک بطری آب و یک بطری دیگر با نفت است. برو به صفحه قبلی و به سمت چپ.

پس از گفت و گو بین بردن خفاش چهار تیرها و دنبال هرمس. نزدیک ساعت کارت انتخاب موضوع است. بازگشت به عقب و بررسی بدن لوله نزدیک به هدف. دادن کارت Platypus برای است. پس از آن، ما به بازگشت به ساعت و به آنها کارت های منگنه. ما سیر.

ما مهر واگن. درب روان با روغن زیتون و صعود در داخل. چنگ زدن به سیب زمینی سرخ کرده، "shampoylo"، و همچنین نمک و روغن از سرخ کن.

Platypus برای به سیب زمینی و achivku "بوسه خون آشام." ما او را سیر می دهد و به سرعت سرقت تخم مرغ. ما برای شبیه سازی از اتاق را ترک و تخلیه تمام مواد تشکیل دهنده در مقیاس. برگشت در اتاق کنترل و سه نسخه از هرمس ایجاد کنید.

ما آنها را دنبال کنید. ما "مغز" هدف. ما به عقب و یک کپی از دختر. ما نگاه تصویر زمینه.

با استفاده از حق اسید روفوس به طور متوسط. چپ در تلاش برای آن را دور. کسب دستاورد "قلب سه".

فصل 5: ماجراهای "سه"

ما همچنان به جریان است. "Deponiya 3: خداحافظی Deponiya" به راحتی به منطقه مسکونی حرکت می کند. تغییر به محیط روفوس. جست و خیز کردن خشک کن برای لباس و سعی کنید در تمام لباس. ما در بر دستاورد به دست آورده "کارناوال." کیسه انتخاب کنید تا حرف و بیرون بروید. ما به کودک یک آب نبات دریافت و یک نوک پستان. نگاهی مانیتور نوزاد و افزایش رو به بالا. مصرف توجه داشته باشید از جیب کتش. خیابان را به فروشنده رفت. او را نشانه. ما به یک روانپزشک است. پاسخ به هر گونه گزینه است. طناب گزینه را انتخاب کنید تا یک بروشور. در سرمقاله، ما باید حرف "NPK"، کاغذ و جوهر. بری انتخاب کنید تا اشاره گر لیزری. ترکیب جوهر و کاغذ. ما در کوچه و خیابان به سمت راست مهر و انتخاب کنید تا آنتن. ما آن را همراه با رادیو و achivku "آخرالزمان انسان زنده".

تغییر به سمت چپ روفوس، و در هر صورت در فاصله را فشار دهید به برجسته کردن موارد (دستیابی به "ارباب تاریکی"). ما در حال پردازش مواد فله در تاریکی و به یک هدف پستانک. ما انتخاب کنید تا شاخه ها و خزه قرار داده و آنها را به یک شکاف یخی. سقوط بیشتر است.

راست روفوس است به داخل لوله کشیده شده و دکمه را فشار. ما به آهنگ گوش دادن.

باز هم، ما را به سمت چپ تغییر دهید. و ما دستور العمل های بیشتر خوانده شده در این بازی، "خداحافظ، Deponiya" (عبور). چگونه به یک علامت، من می خواهم برای یادگیری بسیاری، و در حال حاضر ما باید این را درک کنید. ما به نوبه خود گردان و رفتن به جنگل. ما سعی می کنیم تمام قارچ و achivku "pickers قارچ". پس از صحبت با بانوی پیر، به حل و فصل از جذامیان است. ما طوفان drains نگاه و پیدا کردن قرمز روفوس وجود دارد. با توجه به مقاله و پلاگین آنتن. ما پایین رفتن از پله ها و صحبت کردن با آن مرد. حذف علامت از حیوانات با کمک کاغذ و آن را به قرمز دست.

برو به شورشیان. ما در حال تلاش برای تصویب و تحمیل مشخصات ناشر است. در نزدیکی مخزن انتخاب کنید تا دیلم و یک نیمکت های دراز. ما را به ماشین صعود. ما به این نامه وجود دارد، و در کابینه در انتظار ما جعبه نهار. از آن ما هورمون به دست آورد. ما به آشپزخانه بروید و با استفاده از مانیتور نوزاد را بر روی گیرنده. رادیو اروپای آزاد، هورمون ها و ضایعات سبز. ما به تونی صحبت می کنند.

ما با استفاده از "پرستار بچه"، و تونی فرار به یک روانپزشک. ما صعود تا درجه یک، گپ زدن با کودکان (دو بار). ما نشان می دهد یک کشو دیلم و گرفتن موز. آنها باید ارگان چرخ پرداخت. استفاده دسته حاصل در یک جک و آن را فعال کنید.

خارج شدن از مخزن. دور ساختمان قابل مشاهده است، لازم است به یک اشاره گر لیزری. ما به lavashnoy و GOUNA درشکه دو چرخه دو.

سبز دوباره جک و یک دسته انتخاب استفاده کنید. تغییر خود را در میمون ها در فاس، که تا ژوئن در ازای بخاری ارسال می شود. ما را به چوب ساخته شده از لوله بروید، به صحبت کردن با پیرزن. از آنجا به مستعمره به میمون. می شود 5 سکه و آنها را به رنگ قرمز است.

رمز عبور علامت GOUNA. سپس آن را خرید 4 نان پیتا و آنها را به روفوس چپ است. ما به خانه بوزو است. مصرف شیر پستان و یک قابلمه. آنها همچنین در سمت چپ منتقل می کند.

اجرا سبز به اردوگاه به هیولا. قرار دادن بخاری در دهان هیولا. استفاده از پلاگین آنتن بر روی کودکان و انتخاب کنید تا افتاده از فیوز سوکت. این را باید در شکاف پایین تر نصب می شود. همچنین میله های بخاری. ما به کودکان صحبت می کنند و به نوبه خود بر روی تلویزیون. کودکان بیشتر باید در نان پیتا پیچیده و سس را بریزید. بازگشت به مستعمره، کاروانسرا. گرفتن یک بروشور. برو به پیر زن به جنگل و تبلیغات خود را نشان می دهد. ما باید با قارچ. باز هم در میخانه. پر کردن مشروب الکلی لوله کشی لیوان و به قارچ نتیجه اضافه شده است. ما به صاحب لیوان. لیوان پیک پر با مخلوطی از شیر مادر و مش ( "کامئو") ... ما به نوار بازگشت و انتخاب کنید تا تصویر. سوپ و او تصویب قرمز.

آنها ترکیب هواپیما و حروف. طناب فروشگاه پرتاب هواپیما در تونی.

آبی به سرپرست در مورد توالت و مواد غذایی صحبت می کنند. با توجه صبحانه، یک تبلت، یک مسواک و خمیر دندان. نان شیرینی حلقوی در گارد و قهوه نشت در طبقه استفاده کنید. ما گرد و غبار را پاک کن وارد شدند. قرار دادن همه چیز در موجودی خود را. ما به نان شیرینی حلقوی "جدید" Klitusu و دوباره به سپاه پاسداران صحبت کنید. چنگ زدن به بروشور و تماس پرتاب می شود.

فصل 5: قسمت 2

ما را به داخل مخزن برای تونی است. او یک نسخه برای طناب. تبادل آن را برای کالا از یک تاجر. ما با بری صحبت کنید. برای صرفه جویی در نوزاد، استفاده از طناب. هنگامی که ما به طبقه بالا بروید و تو به دام دریافت کنید، سوئیچ به هر روفوس دیگر. بنابراین ما مطمئن achivku "اگر یک دوست می رسد." در نوک طناب و صرفه جویی در Maltz (دستاورد "روفوس به نجات") کلیک کنید. ما به بوزو بروید و او را نشان می دهد تصاویر ما به ترتیب زیر - بهشت، یک اثر از قهرمان. به یاد داشته باشید پاسخ. حالا ما می توانیم به مرحله بعدی خداحافظ توضیحات، Deponia را (پاساژ) ادامه دهید. درمانگر در انتظار شما است. ما به او تکرار آنچه از Bozo شنیده می شود. ما یک آرام بخش و استفراغ. نخست به باقی مانده از سوپ اضافه کنید، و دوم دادن بچه. بازگشت بابا کودک و دریافت achivku "بوزو آمد." با توجه قللک و آن را به رنگ سبز است. در حال حاضر ما به شورشیان است. قبل از ورود به با Garlefom چندین بار در مورد چگونگی گرفتن بر روی پایه صحبت می کنند.

برای تبادل اسید خزانه سبز. در حال حاضر ما به هیولا با بچه ها رفتن و رفتن به تونل.

آبی انتخاب کنید تا یک تکه کاغذ را از یک جعبه اشکال. پس از آن، این نامه استفاده سرپناه "NPK" در ترمینال. ما را از راه سوراخ ادم رو و سقوط به شورشیان. یانوش از یک پیچ گوشتی. با آن، شما باید به خارج از کپسول ایمیل لوله است. در حال حاضر در فرم در ترمینال بر بازرسی و کشتی بهداشتی پنوماتیک پر کنید. برو به شورشیان. با توجه کت و شلوار دکتر و حرکت به عقب به ترمینال. پس از تغییر لباس، ما را به بهداری منتقل می کند.

نگاهی به شکل دیگری. و تکرار این روش، در حال حاضر تنها سفارش از یک پیچ گوشتی. رمز عبور آن Klitusu. در نزدیکی ترمینال می فرستد کپسول ایمیل را از طریق یک شوت. ما به کرم جایزه Klitusu.

در organontsa ما را به ترمینال بروید و با آرگوس ارتباط برقرار کنید. به محض این که سرود، ما از یک توپ شلیک کنید. بلافاصله پس از آن، ما به قرمز تغییر دهید و بیرون رفتن از درب.

آبی به کامیون می آیند و در میله های زندان نگاه. زنجیره یک عکس فوری از بهشت روفوس آبی از قرمز است. با عبور او از طریق لوله، چسبیدن آن را در هر بشکه و در پنهان کردن آن. پاسخ Oppenbota.

در این زمان، یک پاس سبز به داخل تونل است. ما به گرداب پرش.

آبی رفتن در درب سمت راست و انتخاب کنید تا ضبط صوت. با استفاده از آن، ما بیرون بکشد کارتریج و بازگشت به محل. آرگوس کد گزارش - 4437. باز هم، گرفتن دستگاه در داخل و خارج از پنجره. در اینجا ما ترکیب ضبط از دستگاه و گوش دادن به پیام خود را. ما در حال نوشتن یک پیام جدید و بازگشت به ضبط در محل. خاموش کردن زنگ هشدار. ما را از طریق لوله و دوباره بالا برود. ما در طول لبه عبور و پیدا کردن خودمان در نزدیکی امن است. کد آن 4473 (تلاش دوم) را باز کنید. ما در حال ترک.

ترکیب سبز و قرمز. درخواست یک اسید هدف کوچک است.

استفاده کارتریج آبی.

دوباره برای سبز بازی کند. تلاش سه بار به جلو و طناب را از سوکت.

آبی با Oppenbotom پرش به پایین برای هدف.

ما به قرمز کنترل تبدیل شود. در طول گفت و گو آبی می رسند. ما در مخزن صعود و ما قدرت مدیریت را انتخاب کنید. ما چند بار مورد ضرب و شتم برای دریافت دستاورد "سادیستی". ما اهرم جلو و خداحافظی با یک رنگ سبز برای همیشه.

نگاهی به قلم و سعی کنید برای توسعه یک برنامه. ما در حال صحبت با توضیحات و دوباره. باز کردن درب به مخزن، و پس از گفتگو با deponiantsami شروع به ماشین.

فصل 6: نهایی

با نزدیک شدن آخر عمل پروژه خداحافظ، Deponia را. عبور از این بخش نهایی خواهد فریاد حتی بی تفاوت ترین شود. ما با organontsami صحبت کنید و به آنها دستور داد برای ایستادن هنوز هم. ما در آسانسور با آرگوس نشستن و رفتن به هر طبقه. بر روی پدال را کلیک کنید و بیرون بکشد ترمز. بلافاصله پس از آن، ما از آسانسور پایین ارسال و ناگهان قطع می شود. ما بیرون رفتن و پرورش عوامفریبی، خواستار همه "ولگردها".

ما را از طریق بازی با سرود است. کمترین توجه داشته باشید، و 5 است - - بالای سادگی توالی زیر 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 که در آن 1 استفاده کنید.

ما در بر پل را ترک کند. با توجه به آنتن و به خزش در طول سیم. را پایین آورد آنتن فرستنده، به عنوان ما با دوستان صحبت کنید. هنگامی که شمارش معکوس، انجام پرش نیست خواهد شد. گفت و گو با آرگوس تکرار برای achivki "رولت روسی."

باز کردن یک پیچ از لبه پله و ما آنها را وسط حل کنند. در حال حاضر، به دور از استراحت و شروع به راه رفتن به جلو و عقب را به دستیابی به "ملکه باریک و گربه." ما را به سمت چپ منتقل می کند، و محکم نردبان. با توجه به فرستنده.

استفاده از کشف در روتور. این نتیجه گیری در گذشت. "Deponiya 3: خداحافظ Deponiya" ما نشان می دهد فیلم نهایی، و ما از چپ به غمگین برای روفوس.

تخم مرغ

برای دریافت آخرین دستاوردهای - "Utkonosolog" - نیاز به جمع آوری تمام تخم مرغ عید پاک. ": عبور رامون و Tyunoy خداحافظ، Deponia را" به عنوان مثال، ما این ویدئو استفاده می شود.

فصل 2

  • در اتاق رختشویی به سمت چپ از ماشین لباسشویی.
  • در خیابان. در سمت چپ درب برای جلوگیری اعداد.
  • در دستگاه قهوه در رستوران.
  • طبقه پایین پرنده مکان.

فصل 3

  • در پایان، در نزدیکی "پناهگاه موفق است."

فصل 4

  • روی میز داخل ون هرمس.
  • در نزدیکی بطری های آب در محل اقامت.
  • هنگامی که شما در نور به نوبه خود با کمک "یین".
  • اطراف پایین لوله هدف مرده است.

فصل 5

  • هنگام ذخیره یک نوزاد بوزو در جنگل ها در گوشه پایین سمت چپ.
  • در مرحله اول از مکان لوله فاضلاب.
  • در توخالی در محل با یک تلویزیون هیولا.
  • lavashnoy نزدیک، در خانه لوله.
  • در یک درخت در وسط جنگل با مادر بزرگ او.
  • در محل با حق روفوس، نزدیک به خروج به پلت فرم.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.