کامپیوتربازی های رایانه ای

"Anderteyl": راه عبوری خنثی، راه صلح و نسل کشی

"زیرزمینی داستان" توسط توبی Foksa در سال 2015 شناخته شد. او با بررسی مثبت روبرو شد. با وجود سادگی آن و تا چه حد بدوی، در عین حال بازی را تبدیل به یک ضربه برای بسیاری از.

قلب

قبل از اینکه ما درک بازی عبور "Anderteyl" باید ذات خود را درک کنید. در این بازی نقش بازی کار توبی ها Foks. البته، او تنها کسی است که دست در این پروژه بود، اما هنوز هم مهم ترین "پدر" از بازی نیست. علاوه بر گیم پلی، داستان و موسیقی متن فیلم، او در طراحی درگیر بود، همراه با تامی چانگ.

وظیفه اصلی بازیکن - آن است که به مدیریت یک کودک که به زندان می افتد. این یکی از مکان های که در آن شما در حال انتظار برای رویداد اصلی است. این خانه را به هیولا که پس از جنگ با مردم ظاهر شده است. نه همه آنها دشمنان ما هستند. و به طور کلی همه بستگی به تصمیم پرنیان. یک کودک می تواند دوستان با آنها و یا دیگری به قتل برسانند. آن را از این است و در پایان دادن به بازی بستگی دارد.

گیم پلی

در "Anderteyl" عبور بستگی به گیم پلی. با توجه به کلاسیک این سبک از بازی های مستقل هیچ چیز غیر عادی در اینجا است. توبی ها Foks استفاده یک نقش بازی استاندارد اسباب بازی مکانیک. است و تجربه، و جهان خارج، استفاده از سلاح ها و در مورد بهداشت وجود دارد.

به هر حال، با اشاره به شخصیت اصلی، شایان ذکر است که علاقهمندان به بازی نمی دانم، آن را به یک پسر یا دختر است. نام او جست و خیز، پس از آن است که اغلب هنوز هم به عنوان مرد کودک نامیده می شود. او می تواند آزادانه از طریق سیاه چال سفر، رفتن به مکان های مختلف. گاهی اوقات او چهره NPC، گاهی اوقات پازل را حل میکند.

به منظور ادامه در "Anderteyl" عبور، بازیکن باید از طریق یک نقطه خاص، که نه تنها حفظ یک زمان خاص، بلکه برای بازگرداندن سلامت است. مبارزه به نظر نمی به طور معمول. یک میدان نبرد، که در آن بازیکن باید قلب کنترل وجود دارد. به این ترتیب آن را به انحراف از حملات لازم است.

تغییر پذیری

اما جدا از جنگ، پرنیان یک انتخاب به "Anderteyl" بازی داده شده است. پاساژ ممکن است متفاوت از چگونه با شما رفتار NPC ها. اما لازم است به حساب اگر شما هم در امان هیولا، شما تجربه می کنید. به عنوان یک نتیجه، اگر در طول "جنگ" شما حملات و در همان زمان گول زدن به استفاده از زور نیست، هیولا خواهد شد مهربانتر و کمتر تهاجمی است.

در نتیجه، داستان انشعاب به یکی از سه انتهای منجر شود:

  • مسیر خنثی؛
  • مسیر صلح؛
  • نسل کشی است.

بیطرفی

اولین گزینه از رایج ترین است. شاید تصادفی است، از تصویب آن نیاز به خنثی: برای مجازات کسی که برای گستاخی او، کسی عفو. در پایان راه، ما را برآورده خنثی فتوشاپ Flaui. با وجود این واقعیت است که این گزینه یکی از سه انتهای از این بازی است، آن را نیز تا به تغییرات آن است. با این وجود، طرح اولیه یکسان باقی می ماند. Asgor میرد Flaui جمع آوری روح، جست و خیز به خانه از طریق سد، و هیولا در سیاه چال می باشد.

مهربانی

اما اگر شما مسیر در گذشت "Anderteyl" صلح طلب را انتخاب کنید، پس از آن شما خواهد بود یک پایان مثبت است. بنابراین، برای رسیدن به اولین بار آن را بسیار دشوار خواهد بود. پس از یک کودک نهایی خنثی خواهد پاسخ که او را در طول مسیر از صلح طلبان را هدایت خواهد کرد.

به منظور دریافت نتایج مثبت ترین، شما می توانید هر کسی را کشت، در جنگ شما نیاز به استفاده از رحمت، فرار، یا چیزی است که کمک خواهد کرد که به پایان مبارزه کنند. بعد شما باید به بازگشت در خانه و تکمیل جلسه پاپیروس با او. پس از آن لازم خواهد بود برای کمک Andayn بهبود می یابند. از آن خواهد شد یک تعقیب و گریز طولانی بعد از اینکه شما، اما به سرعت خسته شده و از دست دادن هوشیاری. سپس شما نیاز به ریختن آب بر روی آن.

پس از بازدید از خانه Andayn، و وجود خواهد باید به صحبت به پاپیروس دوباره. پیش از شما در حال انتظار برای "کلاس پخت و پز" و نبرد دیگری است، اما feykovye. و در آخر، شما باید منطقه "هسته" بروید، اما هیچ کس به قتل برسانند، و همچنین تحت Asgora وجود دارد. در پایان کودک خواهد شد انتظار برای نبرد با Flaui، که نیاز به بر طرف شود.

خود کشی

راه سوم است پایان دادن به نسل کشی است. این نسخه های تشنه به خون ترین، که می تواند تنها تغییر بدن از هیولا به دست آورد. این ارزش به خاطر سپردن که اگر یک بازیکن این مسیر را انتخاب کرده است، آن را نمی خواهد قادر به رول با آن، به عنوان امر می تواند مورد با خنثی است.

بنابراین، به منظور "Anderteyl" عبور از راه های مخرب ساده بود، شما باید به دنبال یک قاعده اصلی - برای کشتن هر کس در هر مکان. کودک به "اداره کردن" در دعوا و برای انجام این تا زمانی که هیولا را متوقف کند ظاهر می شود در راه خود را. علاوه بر این، مورد نیاز است و برای مبارزه با مینی رئیس.

علاوه بر این، چیز اصلی - تمام وقت برای بررسی رساند ضد، آن از جنبه های مهم است. واقعیت این است که اگر قهرمان تمام هیولاها در محل کشت، می توان آن را به رویدادهای دیگر که شبیه راه خنثی بازگشت.

در "Anderteyl" عبور از نسل کشی راه روسیه هیچ پایانی خوب. پس از راه اندازی مجدد بازی را نمی خواهد. این بازی فقط روی صفحه نمایش سیاه و سفید و صدای باد. هیچ به عناصر رابط ظاهر نمی شود. تنها پس از 10 دقیقه مکالمه چارا، که یک بار دیگر شما که آن را دلیل این که شما در تمام جهان را نابود کرده اند را نشان می دهد شروع خواهد شد.

به طور کلی، این پروژه واقعا بسیار غنی بود، با وجود گرافیک ابتدایی آن است. طرح را می توان هر دو بسیار شاد و اساسا غم انگیز است. تنوع، کاردینال - چیزی است که بسیاری از علاقهمندان به بازی به داستان غم انگیز از سفر از کودک خود جلب کرد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.