کامپیوتربازی های رایانه ای

وایکینگ: نبرد برای عسگرد: بررسی بازی، امکانات و بررسی

بازی وایکینگ: نبرد برای عسگرد، بررسی خواهد شد که به این مقاله اختصاص داده شده، در نه چندان دور 2008، موفق به کسب این ژانر از "تخفیف فاحش دهنده" قلب طرفداران. و طرفداران از اساطیر اسکاندیناوی، وایکینگ ها و خدایان شمال.

داستان

عمل می گیرد در یک جهان داستانی. طرح ساده است: گروه ترکان و مغولان از ارواح مطرح شده توسط الهه هل، حمله Mitgard (جهان از مردان، با توجه به اساطیر نورس) و پاشیدن طاعون و تخریب.

در میان نبرد به جنگجو شجاع به نام Skarin الهه فریجا است، و دارای یک ماموریت جنگجو توانا و از نجات دهنده بشریت است. و خدایان، البته. فریا به نمایندگی از الهه جنگ، که حامل ایده توقف ملکه مرده و ارسال آن به Helheim.

Skarin ابتدا از علل واقعی این اختلال، غافل است، چرا که آن را به سادگی زیر از جا در رفته مسیر و به دنبال روشن میهن خود را از بیگانگان. در این موضوع دشوار برای کمک به متحدان قهرمان داستان. این ممکن است یا به طور تصادفی وایکینگ ها و یا زندانیان اردوگاه دشمن مواجه می شوند.

مجموعه ای از جنگ تک و محاصره حماسی از شهرستان در نتایج نهایی در این بازیکن را به لانه خرگوش و غیره از الهه تیره، پس از پیروزی بر که Skarin نیاز به یک پاداش از جایگاه بر حق فریا در سالن پذیرایی خدای اودین.

اما رد شود، آزاد شدن جهان از گرگ فنریر، و شروع راگناروک. پخش صدای خارج از قاب که قرن ها از زمستان رخ داده است، خدایان، شکست خوردند، اما روح آنها هنوز هم در حال حاضر در جهان از مردم است.

در عسگرد خواهم برای رفتن؟

بازی وایکینگ: نبرد برای عسگرد بسیاری از با گرافیک زیبا، ویدئو جالب مقدماتی و همراه قالب برای صراحتاش مطلق و عدم یک داستان جالب استقبال. و میل به پایان بازی تقریبا در وسط، که در آن هیچ نبرد هیجان انگیز، محافظ صفحه نمایش، به نحوی معنای تمام است که در اطراف اتفاق می افتد وجود دارد روشن رخ می دهد. درباره گفت و گو پوشیده، خط عاشقانه در همه را می توان فراموش شده - آنها در اینجا نیست.

اصحاب فوق، اتفاق می افتد در این سه جزیره قریب به اتفاق، که سفر Skarin کمک از زمان به زمان به خارج از یک مبارزه دشوار و در جنگ نمی افتد. با این حال، برادران در همه زمان ها مهم نیست برای کمک به. در واقع، تمام جنگ ها را در "برای یک" حالت. تیم مدیریت در بازی به طور کامل وجود ندارد، چرا که پس از پخش کمک های رسمی، ماهواره ناپدید می شوند (احتمالا به نوشیدن عسل در نزدیکترین میخانه).

جنبه های مثبت

نه نقد و بررسی فیلم وایکینگ: نبرد برای عسگرد بدون ذکر است که در این بازی هستند لحظات جالب، که این پروژه به دست آورده است امتیاز از 71٪ در نظر رتبه بندی بازی وجود دارد.

گرافیک زیبا و موسیقی متن فیلم - به خودی خود. اما، علاوه بر این، بررسی وایکینگ: نبرد برای عسگرد سیستم نقطه مبارزه مبتنی بر زمان سریع رویدادها تکنولوژی - لحظه های پویا در طول مبارزه، زمانی که یک دکمه خاص روشن است، شما نیاز به کلیک به انجام combos گیج کننده ضبط یا ضربه به واحد. این عناصر را به یک سبک RPG مبارزه با غلات در این پروژه است.

نظرهای بازی عبور V iking: نبرد برای عسگرد علامت ایده جالب از توسعه دهندگان - کشته شده دشمنان دسته کوچک موسیقی جاز را از دسترسی به رونز اژدها. در نتیجه، این موجودات اسرار آمیز بر برای کمک Skarinou نامیده می شود.

نظرهای نشریات بازی

در ماه مارس سال 2008، چاپ کامل از سرفصل مانند "فصل مولد" و یا به "زمان Neskuchnoye." نگاه کنید به "به بازی" انتشار و "قمار" است. بررسی اجمالی از وایکینگ: وگاس 2: نبرد برای عسگرد چند پاراگراف در رده ذکر شده همراه با پروژه هایی مانند کیش یک آدمکش، بازی Devil May Cry 4 و رنگین کمان شش گرفت.

نسخه نمایندگان تازگی با اشاره به بازخورد مثبت، توصیف این بازی به عنوان یک بازی بسیار ساده، اما بسیار جالب است. آنتون Logvinov، این شرکت است که در "Videomaniey" درگیر - videoprodolzheniem چند به "قمار" مجله - اشاره کرد که بازی به عنوان اگر در فضای دهه نود دور منتقل می شود. بازیکن به سادگی از آمدن به دهنده تلاش، او می گوید چند کلمه می دهد و این کار است. No اشعار، گفت و گو خسته گل و بلبل، تنها اقدام سرد است. در بهترین سنت های هک و بریده بریده.

گذشت چگونه است؟

نظرهای بازی وایکینگ: نبرد برای عسگرد هیچ پازل به یاد ماندنی در بازی منتشر می کنند نیست. کسانی که به سادگی در دسترس نیست. همانطور که در بالا ذکر شد، همه ساده ترین. من آمد، من تو را دیدم، من را فتح کرد.

قهرمان می رود به سطوح به عنوان "جزیره". بصری، منطقه بین و "خارجی" "خود" را به سمت تیره و روشن تقسیم شده است. هنگامی که Skarin از مرز عبور، ترک بر روی زمین دشمن، در همه جا حاکم تاریکی، باران و صدای زوزه باد. و همچنین به طور مداوم حمله دشمنان.

آزادی زندانیان و شکست کارفرمایان، شخصیت میریزد نور در مناطق تاریک. به معنای واقعی کلمه. در سمت روشن از صلح و آرامش - همیشه یک روز آفتابی، گل ها، گیاهان و پاشش ماهی در آب است. اما برخی از ماموریت وجود دارد.

بررسی منتقد

آن را دوست دارم یا نه، اما به بررسی منفی بازی وایکینگ: نبرد برای عسگرد بیشتر از مثبت است. اول از همه به خاطر داستان، یا نه، فقدان داستان به وضوح توسعه یافته است. من بازیکنان که به تاب طرح گل و بلبل عادت کرده اند، همانطور که در بسیاری از انواع RPG بازی Mass Effect، یک "تخفیف فاحش دهنده" طبیعی نیست. این چیزی است که همه تمایل به بازی پس از حدود وسط بین می برد. دو یا سه فیلم برای کل بازی به هر گونه برجسته پروژه اضافه شده است. این کیک مخالف باقی مانده است.

در جایگاه دوم در فرکانس اشاره به اصطلاح پیگیری srediminusov شیدایی است. شایان ذکر است که این ایده از یک مسئله پروژه به وجود آمد پس از موفقیت خدای جنگ، گفتن در مورد ماجراهای خونین کریتوس. مجمع خلاق منتشر استودیو پیش نویس اسپارتان: مجموع جنگجو، که در شکست به پایان می رسد، و انتقام می گیرد با کمک انتشار وایکینگ: نبرد برای عسگرد. اما معلوم است یکی دیگر از کلون، تنها در پوشش "اسکاندیناوی".

و پروژه بررسی منفی به دلیل طراحی ضعیف از دنیای بازی به دست آورده است. در واقع، محل هیچ علاقه. دشمنان آنها، اما آنها یکنواخت هستند. جهان بازی خالی است، آن عملا با شخصیت در تعامل نیست.

نظر کلی

با وجود پروژه های شکست خورده به عنوان مثل، هر گونه بررسی از وایکینگ: نبرد برای عسگرد برگ تمایل به بازی همان. آن را به درک آنچه جذب تاریخ Skarin ضروری است.

در این بازی چیزهای کوچکی که upstage همه "طرح کلی" از پروژه و نبودن طرح وجود دارد. به عنوان مثال، شخصیت آزاد زندانیان دیگر که در نهایت می تواند در یک ارتش عظیم متحد و پاسخ برای محاصره قلعه. علاقهمندان به بازی که در این روند، نه نتیجه این است که علاقه مند هستند، من به طعم و مزه چنین توسعه دهندگان حرکت هوشمند.

نبرد نهایی، البته، نیاز به مقدار زیادی از وایکینگ ها. و اگر ما می اژدها به نام، نبرد را به یک حماسه فوق العاده واقعی تبدیل می شود.

نتیجه

در پایان باید توجه داشت که توسعه دهندگان مناظر را در یک موضوع بسیار جالب در بازی های مجموعه - اساطیر اسکاندیناوی. بازگشت در سال 2008 به عموم مردم در مورد راگنر لودبروک که دوست داشتنی، به لطف یک درام تاریخی کانادایی ایرلندی "وایکینگها" را نمی دانند. حتی اگر تصویر کاملا srisovat از قهرمان تراویس Fimmel این سری و این بازی است که تغییر به ویژه شخصی نیست، امتیاز قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

علاوه بر این، آن بهتر خواهد بود برای مطالعه توسعه بازی در مقابل مواد. اولین چیزی که جلب چشم در هنگام انجام یک بررسی از بازی وایکینگ: نبرد عسگرد از ارتفاع 2017، تصویر از الهه فریا، که در مقایسه با تصویر از اسطوره رفتن نیست. تفتیش عقاید است، که یک جامعه از یک شمشیر و سپر قبل از ازدواج: فریا بازی بیشتر شبیه به ملکه سلینا از بازی Dragon Age است.

قلمرو یخ و مه - تصویری از هل و پادشاهی او در بازی بیشتر شبیه به یک جهنم کتاب مقدس کلاسیک از Helheim از اساطیر است. علاوه بر این، ارتش از مرده، می آید تا تنها در روز راگناروک در کشتی Naglfar، که از ناخن از مرده ساخته شده است.

قهرمان در پایان فنریر را رها کرده و شروع راگناروک، و زمستان قدیمی فرود در Mitgard. با توجه به اسطوره ها، فیمبولوینتر نه تنها به از دست دادن محصول، بلکه به جنگ میان انسان هنگام تولد به خاطر زنده ماندن، که با "راوی خارج از صفحه نمایش"، که از گرم شدن کره زمین و انسان با موفقیت از طریق زمستان رفته صحبت می کند قبول ندارند منجر می شود.

به خودی خود، از انتشار فنریر گرگ می کند نبرد نهایی مستلزم نیست - آن را می تپد گرگ اودین خود. و در پایان، هر دو کشته شدند. دشمن ثور - نبرد نیز باید Jormungand مار باشد. میزبان به عنوان فرزندان آتش Muspell رهبری Surtr. علاوه بر این، اگر الهه هل را شکست داد که مردگان را به نبرد با خدایان؟

صلاحیت او نیست - در نهایت فریا کند رزمندگان در سالن پذیرایی خدای اودین را ندارد. الهه روح به داخل محفظه خود Folkwang می نامد. اگر توسعه دهندگان در حال بهتر است این زمان فکر کردن و طراحی شده برای دیدار Skarin یکی، و شاید، راه حل ضیافت ابدی در سالن از رزمندگان از عسگرد به سمت شخصیت گرفته شده است.

و به این ترتیب، معلوم است که بانوی جوان را رد کرد به دلیل آن بود زمینه های حرفه ای او نیست و در Folkwang Skarin خود، و درخواست نمی کنید.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.