کامپیوترهابازی های کامپیوتری

مصاحبه کامل "ایلی موم و شباهنگ دزد"

امروز ما گذر "ایلیه Murom و Nightingale the Robber" را می بینیم - بازی هایی که بر اساس کارتونی با همان نام است. به خاطر راحتی، ما این مواد را به چندین قسمت تقسیم می کنیم که بر اساس زمین است که قهرمان آن قرار دارد.

روستای تخریب شده

بنابراین، ما شروع به توصیف گذراندن بازی "ایلیا Muromets و شباهنگ دزد". قسمت 1 از روستای ویرانگر شروع می شود. ما با مادربزرگ صحبت می کنیم ما راکت داریم ما به سمت چپ می رویم ما با تیکون صحبت می کنیم که در اجاق نشسته است. ما در سمت چپ شکسته ای را می بینیم. ما از یک قطب چوبی استفاده می کنیم، ما آن را از چاه می گیریم. ادامه به سمت چپ نزدیک یک اشاره گر، یک سطل و یک روزنامه را انتخاب می کنیم. ادامه مطلب بازی "ایلی موم و شباهنگ دزد" به ما نیاز دارد که به موجودی برویم. ما در یک سطل با یوگی متحد می کنیم. ما به کارخانه می رویم گیره و کیسه آرد ما چرخ آسیاب را متوقف می کنیم. ما به خیابان می رویم ما در کنار اسکله به سمت چپ حرکت می کنیم، ما خودمان را در جایی قرار می دهیم که Nightingale The Robber است. ما تلاش می کنیم او را دستگیر کنیم. این کار نمی کند ما باید خودمان را تازه کنیم ما به مادربزرگ می رویم ما از غذا خواسته ایم. او مادر بزرگ ندارد او موافقت می کند برای کمک به خمیر خمیر اگر ما محصولات مورد نیاز - آب، نمک و آرد را پیدا کنید. ما به تیکون می رویم نزدیک شدن به چاه با کمک یک سطل و یک راک، ما آب جمع می کنیم. نمک بر روی بخاری در نزدیکی تیکون قرار دارد. ما از او می خواهیم در عوض، ما یک روزنامه تایخون را پیشنهاد می کنیم. با تمام محصولات ما به مادربزرگ می رویم و خواهان خمیر می شود. آب را داخل ظرف قرار دهید. ما آرد را در آنجا ریخته و سپس نمک. ما خمیر به پایان رسید از ورود به سیستم. در آن مادربزرگ است. ما به تیکون می رویم ما کوره را ذوب کردیم ما از هیزم استفاده می کنیم. مینی بازی شروع می شود. کوره ذوب می شود ما را از خمیر موجودی می گیریم. ما آن را به اجاق فرستادیم ما نان آماده می خوریم پس از به دست آوردن قدرت، ما می رویم به گرفتن شباهنگ دزد. ما در حال تلاش برای بازداشت او هستیم. شکست دوباره به سمت چپ آسیاب ما یک ذغال سنگ پیدا می کنیم. ما بالاتر از آن را حذف می کنیم. قطب چوبی به جای آن متصل است ما زغال سنگ را بر روی یک ورودی قرار می دهیم که خارج از اسکله است. ما به آسیاب انتقال می دهیم ما یوغ را به چرخ می گیریم ما آن را در حرکت قرار داده ایم. ما به خیابان می رویم

مسیر

ما همچنان به توصیف گذر از بازی "Ilia Muromets و Nightingale دزدی". قسمت 2 ما را به مرز می برد در اینجا محل سکونت شبانه دزد را پیدا خواهیم کرد. ما سعی می کنیم دوستان Dobrynya Nikitich، که در غرفه خوابیدند، بیدار شویم، اما همه چیز خیلی ساده نیست. ما شوت را می گیریم سپس آن را باید از آب پر از آب پر شود. حالا ما باید یک وظیفه دیگر را که توسط بازی "Ilia Muromets و Nightingale the Robber" قرار گرفته است، حل کنیم. Passage ادامه می دهد یک تلاش دیگر برای بیدار شدن Dobrynya. برای انجام این کار، به غرفه خود بروید، و بعد از اینکه قهرمان را ریختید. خواب او قوی است ما به خانه می رویم ما با رسول صحبت می کنیم. ما چندین سپر را می گیریم در نزول راه پله شاهد یک کلاه آهن هستیم که توسط پرهای قرمز آبی تکمیل شده است. ما آن را حذف میکنیم ما به خیابان می رویم ما سعی می کنیم با کمک یک جفت سپر، دوبریا را بیدار کنیم. چیزی اتفاق نمی افتد پر کنید شکست دوباره ما به خانه می رویم ما با رسول صحبت می کنیم. ما به خیابان می رویم Dobrynya سمت چپ، اما یک نقشه پس از خود را ترک کرد. ما مسیر درست را دنبال می کنیم. ما در کنار یک درخت بزرگ ظاهر می شود. ما یک کلاه قرمز، و همچنین یک دسته از برگ ها را می گیریم. سپس باید پرتاب کنیم. ما کلاه را مستقیما به شاخه درخت می فرستیم. بوت از بالا می افتد ما آن را در برگ برگزار می کنیم. چیزی تغییر نمی کند ما به سمت چپ می رویم ما خود را در یک غار خاکستر یافتیم. ما باتوم توس را می گیریم ما به درخت می رویم ما یک باشگاه می گیریم ما آن را در بالای درختی پرتاب می کنیم. سابر افتاد آن را با یک شاخه ای که به سمت راست می رود، برش دهید.

غار

ما در حال گذراندن بازی "ایلی Murom و Nightingale the Robber" هستیم. قسمت 3 ما ورود به غار مرموز را باز می کند. ما داخل هستیم نزدیک درب آهن، که قفل را نشان می دهد. شما نمیتوانید آن را در این زمان باز کنید. گذر "ایلیای Murom و شباهنگ دزد" در این مرحله جمع آوری موارد لازم - یک فلش در بشکه، آتش بازی و پیاز که بر روی تختخواب قرار دارد، یک کویل چوبی است که در شمار آیتم های بی فایده پیدا می شود. ما به موجودی منتقل می کنیم. ما کمان را با یک فلش و یک کویل چوبی ترکیب می کنیم. ما در نتیجه یک دستگاه هوشمندانه دریافت می کنیم. ما غار را ترک می کنیم ما بررسی می کنیم که شاخه های خشک زیر درخت دروغ می گویند. ما به آنها یک دستگاه هوشمندانه اعمال می کنیم. آتش سوزی شروع به سیگار کشیدن می کند برگ ها را به آتش می کشیم. دزدان به دود می روند. نبرد شروع می شود. ما غنائم را انتخاب می کنیم که از دزدان شکست خورده باقی مانده است. پس از پیروزی در جنگ، کلید را بگیرید. ما به غار بریم ما به درب می رویم ما آن را با یک کلید باز می کنیم. ما Alyonushka، و همچنین اسب خود را آزاد. ما با دختر صحبت می کنیم

جنگل

گذر "ایلیا Murom و شباهنگ دزد" با قسمت چهارم ادامه می یابد، که در آن ما خودمان را در چنگال می بینیم. ضروری است که به سمت راست برویم. Goblin بلوک راه. یک هیولا جنگل نیاز به یک ساعت زخمی دارد. گذر از بازی "ایلی Murom و Nightingale دزدی" در این مرحله کمک به Leszno است. به سمت چپ بروید و شروع به جستجو برای ساعت کنید. بر روی سنگ دستورالعمل ها را بخوانید. ما به راست برویم، این راه مناسب نیست ما برگشتیم سنگ را بردارید، مجهز به اشاره گرها. از پرنس می خواهیم تا حلقه را انتخاب کند. در سمت راست کلنگی ما متوجه یک قلم مویی می شویم که به زمین گیر کرده است. ما آن را می گیریم ما به سمت راست برویم ما غذای گربه را می خوریم، که در یک کاسه و یک ژاکت است. نه چندان دور از پری دریایی ما یک ساعت پخت و پز را پیدا می کنیم. ما با دختر صحبت می کنیم او قصد ندارد دقیقا مانند این ساعت خود را به او نشان دهد. ما یک پری دریایی طلایی یک حلقه طلایی ارائه می دهیم. پس از مشارکت، قرآن را از زمین می بریم. ما به جایی که شاخص سنگ در آن قرار دارد بازگشت می کنیم. ما به سمت چپ می رویم بلند کردن خاکستر از زمین. ما متوجه کانچر روی سقف می شویم. ما یک پرنده را با غذای گربه پرورش می دهیم فورا نمیتوان نام گرفت. ما درب را می کشیم عصبانی Koschey ما را دور می زند. دوباره دست انداختن ما با Koshchei صحبت می کنیم. ما درخواست خود را انجام می دهیم ما از درخت پرندگان رانندگی می کنیم.

جاده به قسطنطنیه

گذر از بازی "ایلی Murom و Nightingale the Robber" با بخش پنجم ادامه می یابد، که در آن ما به آداب و رسوم دسترسی خواهیم داشت. ما با کارمند صحبت می کنیم. با پوست کنسرو ما پوست را پاره می کنیم. ما به سمت راست برویم ما با آلنوشکا صحبت می کنیم. او در سلول زندان قفل شده است. ما به سمت راست به بندر می رویم. ما با ملوان صحبت می کنیم ما در حال تلاش برای ایجاد یک گره دریایی هستیم. شکست ما با ملوان صحبت می کنیم. ما به آلیونوشکا می رویم ما با دختر صحبت می کنیم ما با کارمند صحبت می کنیم. از میز خود ما یک شیشه از چسب، و همچنین یک پر. عبور بیشتر "ایلی موم و شباهنگ دزد" نیاز به جابجایی به موجودی دارد. در اینجا ما پوست توس را با یک پرت ترکیب می کنیم. ما سند را به کارمند می دهیم او از پذیرفتن مقاله خودداری می کند، زیرا آن را مهر نمی کند. ما به بندر می رویم ما این سند را به دریادار اعمال می کنیم. ما عینک دریانورد را از بشکه می گیریم. ما آنها را با موجودی با چسب ترکیب می کنیم. عینک ها را در محل قرار دهید. ما سند را مجددا نشان می دهیم. ما کاغذ را با مهر و موم گرفته ایم. ما به کارمند می رویم ما او را یک سند، مهر و موم می کنیم. ما کلید را از جدول می گیریم، ما درب زندان را باز می کنیم. ما از ملوان دنبال می کنیم، اما ما با آلنوشکا صحبت می کنیم که در آن نزدیکی است. یک مینی بازی با نام "جمع آوری سه" را شروع کنید.

در کشتی

ما به بخش ششم منتقل می شویم و با قهرمانان ما، مانند ایلیا مورمت و لایتینگ دزدی، گذراندن بازی ادامه می دهیم. در کشتی ما با ملوان صحبت می کنیم. بعد، شما باید کاپیتان را پیدا کنید. ما به سمت راست می رویم، درب را باز می کنیم. ما در کابین می رویم ما با مسافرانی که در کنار میز هستند در حال بازی با ماهواره در استخوان صحبت می کنیم. بعد از پایان مکالمه شیشه را از انتهای محکم بگیرید. ما کابین را ترک می کنیم. ما فرمان را بیرون می کشیم. ما به عرشه پایین تر کشتی فرود می آید، با استفاده از نردبان. یک زن و شوهر از سبد هایی که در نزدیکی پله ها قرار دارند انتخاب کنید. ما به فیلمی که در چاله وجود دارد نگاه می کنیم. ما به ملوان میرویم ما اسلحه را دور از آن بررسی می کنیم. هسته را خارج از توپ بکشید یک انجیر شکسته از کف گرفته شده است. ما به مشت می رویم ما Alenushka را ضمیمه میکنیم در بالای عرشه چوب را به تخم مرغ اعمال میکنیم.

پس از آن ما می رویم پایین. ما با استفاده از یک نردبان به عرشه پایین حرکت می کنیم. او از دریادار دور نیست زنجیر، مجهز به قلاب، نزدیک پله ها آویزان است. ما از یک سبد پر از سبزیجات استفاده می کنیم. ما آن را بر روی قلاب می گیریم یک احتمال وجود دارد که فیل را ترک کند تا یک میان وعده را بگیرد. با این حال، این اتفاق نمی افتد بعد یک حیوان غول پیکر هسته ای عرضه می شود. پوسته خرد شده را از بین می بریم. ما بالا می رویم ما به سمت راست برویم ما وارد کابین پر از مسافران می شویم آنها از میوه خواسته اند. مسافران موافقت می کنند با آنها تنها در صورتی مبادله ای را برای یک ظرف متفاوت از آنها بخواهند. ما کابین را ترک می کنیم. ما هسته خرد شده و تخم مرغ را در موجودی متحد می کنیم. سپس پنجره را به پنجره اضافه کنید. به عنوان یک نتیجه، شما می توانید یک عدد تخم مرغ را سرخ کنید. ما غذاهای خارجی را دریافت می کنیم. آنها به ما می دهند ما به عرشه پایین به فیل می رویم. سبد پر از میوه قلاب شده است. به نظر می رسد که فیل آنها را می خواهد. ما سه سوراخ را روی کف بررسی می کنیم. ما جارو شکسته را در نزدیکی قفس حیوان وارد می کنیم. فیل را با یک تنه آغشته می کند. با قفس همراه با سبد با میوه حرکت می کند. دست و پا زدن شکسته به سوراخ به ترتیب به ترتیب. فیل حرکت می کند. دست و پا زدن شکسته در آخرین سوراخ. ما به عرشه بالایی می رویم ما به سمت راست حرکت می کنیم. ما با استفاده از پله های دیگر پایین می رویم. افتخار را باز کن ما با کاپیتان صحبت می کنیم لازم است که کشتی خود را از دست بدهد. ما مسافران را در کابین دنبال می کنیم. ما با آنها صحبت می کنیم. چرخ روی کشتی را روی میز قرار دهید . مینی بازی شروع می شود.

تزارگاد

ما در حال گذراندن بازی "ایلی Murom و Nightingale the Robber" هستیم. قسمت 7 ما را به بازار شرقی می برد. ما با صاحب یک فیل، گورو، مردی با مار صحبت می کنیم، و همچنین یک نجیب زاده در کت و شلوار سفید. ما به یکی از شمارنده ها می رویم ضروری است که ما در پشت گورو قرار دارد. ما فلفل زمین و همچنین خردل را می گیریم. در شمارنده بعدی ما شیشه ای شیشه ای می گیریم. ما کاسه را بالا می دهیم که در انتهای سمت چپ قرار دارد. ما به سمت راست برویم از آخرین ضد ما شیشه ای فشرده را می گیریم. ما با آلنوشکا صحبت می کنیم. حرکت چپ ما با یک مرد صحبت می کنیم که از لباس سفید پوشانده شده است. شما می توانید تنها با نشان دادن یک گواهی بهداشتی به ساحل برسید. ما با گورو صحبت میکنیم ما با یک مرد با یک مار روبرو هستیم. لطفا سمی بده قبل از مار یک شیشه ی فشرده قرار داده است. با این حال، او هیچ کاری نمی کند. ما مار را یک لیوان پیشنهاد می دهیم ما را بردار. ما شیشه کامل گورو را می دهیم ما یک گواهی بهداشتی دریافت می کنیم. ما آن را به یک مرد با پوشیدن لباس سفید پوشیدن.

ساحل

Passage (بازی) "ایلی Murom و Nightingale the Robber" با قسمت هشتم ادامه دارد. ما به ساحل می رویم ما با آلوزشاپوویچ قهرمان صحبت می کنیم. ما آثار Burushka را بررسی می کنیم. تعداد انگشت شماری از طلا در رد پای کوه یافت می شود. بلند کردن فلز گرانبها. ما در امتداد مسیر Burushka به سمت چپ هدایت می کنیم. ما در ورود به قلعه ظاهر می شود. ما با نگهبان صحبت میکنیم نخود فرنگی در پایه ستون چپ رشد می کند. ما آن را پاره می کنیم. ما به ساحل می رویم ما به یک درخت می رویم که در نزدیکی دروازه رشد می کند. از آن رزین مضر را از بین می بریم. ما به گارد میرویم ما ترکیب و زمین را در موجودی ترکیب می کنیم. ما با نگه داشتن آدامس با جویدن آدامس را درمان می کنیم. ما به داستان گوش می دهیم ما به بازار می رویم ما به طرف پله سنگی می رویم. ما به دروازه زندان می رویم ما با نگهبانان صحبت می کنیم. از Alenushka برای مشاوره می خواهیم. ما به بازار می رویم ما انسان را با مار دنبال می کنیم. او یک لوله را می بخشد، در حالی که یک شمار طلا را می دهد. ما به دروازه زندان می رویم ما با Alyonushka صحبت می کنیم. ما یک سنگ گرد داریم که در نزدیکی نگهبان قرار دارد. ما آن را به پرتره پرتاب می کنیم. ما در نهایت نتیجه می گیریم.

زندان

بنابراین، قبل از ما بخش نهم بازی "ایلی Murom و Nightingale دزدی" است. گذر ادامه تلاش برای بازی در لوله است. این به شکست می انجامد. اول ما مشت را به شاهزاده، و سپس به هم سلول یکی دیگر. آنها همچنین نمی توانند یک ملودی بازی کنند. ما لوله را در تختخواب گذاشتیم ما در چپائوف با همسرش بازی می کنیم. مینی بازی شروع می شود.

نبرد اصلی

ما به قسمت نهایی و دهم بازی "ایلیا Murom و Nightingale the Robber" منتقل می کنیم. عبور از بازی، که نهایی آن دور نیست، همچنان با آزادی از بازداشت ادامه دارد. نیمکت و استاندارد را برداریم. آخرین فرد نیاز به حذف پوشش hatch دارد. هنگامی که این کار انجام می شود، فیل را با کمک یک لوله تماس می دهیم. بیرون بروید از شمع هایی که کاخ را نگه می دارند بیرون بکشید. پنجره را با یک نیمکت می شکند ما داخل هستیم بعد، تاج را بیرون بیاورید، که زیر تخت در جعبه پنهان است. دست زدن به قدرت که در دهان شیر است. ما از اسکپرت استفاده میکنیم که به شمعدان وارد شده است. ما به پرنس تقاضا میکنیم لطفا scepter را حذف کنید شاهزاده پیشنهاد را برآورده می کند. ما اسکپرت را از طبقه بالا می بریم. ما تاج روی میز گذاشتیم او در سمت راست تخت است. ما اسکتر را می گیریم ما آن را بر روی حیاط سمت راست تخت نصب می کنیم. ما قدرت را در سمت چپ قرار داده ایم. ورودی اتاق مخفی را باز می کند. ما آن را دنبال می کنیم. نبرد شروع می شود. هنگامی که سوت لعنتی سوت می زند، لازم است پرش کند. ما جمع آوری جایزه هایی که در جای مخالفان شکست خورده باقی مانده اند. این پایان داستان است، این قطعه کامل ما را کامل می کند. "Ilya Muromets و Nightingale the Robber" یک بازی عالی است که به تمام طرفداران فیلم متحرک از همان نام و دوستداران ماجراجویی تجدید نظر خواهد کرد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.