سرگرمیتبلتب بازی ها

رخ در شطرنج است. شطرنج برای مبتدی ها

شطرنج بدون اغراق بازی افسانه ای، که در سپیده دم عصر ما ظاهر شد. آنها واقعا "مردان قدیمی" در پس زمینه از عناصر سرگرمی است که تا کنون توسط بشر ساخته شد. اگر چه، و توسط بزرگ، سرگرمی در این مورد قابل بحث است، از اثر شطرنج عمیق تر آنها مربع و منطق قطار. نماینده از هر یک از قطعات منحصر به فرد در هیئت مدیره دارای شخصیت خاص خود و رفتار خود. به عنوان مثال، می رود رخ در شطرنج، قادر نخواهد بود به تکرار اسب یا با پای پیاده.

تاریخ بازی

من هنوز هم دقیقا نمی تعیین زمان ظهور شطرنج و شرایطی که تحت آن این اتفاق افتاده است، بنابراین ما باید محتوا را با حدس بزند. یکی از افسانه محبوب ترین است در کنار در نظر گرفته. کشاورز، که شطرنج را بازی نشان داد راجه، که در آن زمان حکومت می کرد و آخرین بازی دوست است بسیار است که او به نویسنده هر گونه پاداش را انتخاب کنید پیشنهاد شده است. خالق سرگرم کننده با صرفه خواسته فقط کمی - دانه به همان اندازه که بر روی صفحه شطرنج مناسب است. علاوه بر این، قرار دادن و zateyliv اصل در یک قدرت دو بود - در سلول اول از هیئت مدیره بودن قرار دادن یک دانه، دوم - دو، سوم - چهار و غیره تا آخرین پر کنید، سلول های 64. حاکم خوشحال بود - مانند هزینه های کوچک برای چنین اختراع موفق است. بندگان نامیده می شود، باز انبار و متوجه شدم که شرایط نمی تواند، چرا خروجی در هنگام محاسبه معلوم شد تعداد واقعا بی شماری از دانه که هیچ باقی مانده یک اتاق پر اندازه گیری 180 متر مکعب. رجا، ادای احترام به ذهن دهقان، با توجه به همه ذرت که در دسترس بود، که sumnyashesya از درجه اعتبار ساقط دوم، به همان اندازه در میان روستاییان تقسیم شده است.

تاریخ زیبا، اما زمانی که شما در بازی شطرنج نگاه کنید، شما می توانید به این نتیجه رسیدند که این بازی میوه در سنین مختلف و بسیاری از کشورهای بود آمده، چون بیش از حد کامل و عمیق به منظور تبدیل شدن میوه از یک مرد است.

اروپا در مورد شطرنج تنها به لطف X قرن به وایکینگ ها در همه جا به دست، اما آنها را تا زمانی که قرن پانزدهم استفاده نمی کند، به عنوان قرون تاریک مردم قوانین خاص خود را دیکته، اولویت را به تواضع و فروتنی، توبه و ایمان. مرد - هیچ چیز، یک ذره در ایجاد کلی خدا. با ظهور رنسانس وضعیت تغییر کرده است - مردم شروع به موقعیت خود به عنوان یک واحد مجزا، با هدف برای توسعه چند جانبه. از آن زمان به شطرنج است - هر خانه اشرافی قانون نانوشته به آنها را داشته لازم بود، و مردم سعی در شکست دادن یکدیگر در ظاهر یا اندازه اعداد و ارقام. در میان نقاط قوت جهان در آن زمان محبوب بزرگ بودند مهره های شطرنج به اندازه یک مرد که از طریق بندگان سفر کرد.

شطرنج به عنوان آنها

در نسخه کلاسیک، بدون افراط و عجیب و غریب یک بازی روی تخته که توسعه تفکر استراتژیک و منطق است. این تخته دو تن شامل، که در آن نور متناوب و مربع تیره رنگ که اعداد عمودی از 1 تا 8 شماره، افقی - حروف از الفبای لاتین از A تا H. همچنین در این بازی متشکل از دو مجموعه یکسان از ارقام، دوباره از رنگ های متضاد. اصل از این بازی پیچیدگی های مختلف، شطرنج برای مبتدیان است - آن را فقط دنباله ای از حرکت، و سپس به عنوان شانس، با این حال، با رشد دانش، آنها می توانند به یک نبرد تمام عیار تبدیل شود.

خط به بالا

هر یک از مجموعه از ارقام شامل عناصر زیر است:

  • هشت آلت؛
  • دو اسب؛
  • دو فیل؛
  • دو کلاغها میکند.
  • یک ملکه (ملکه)؛
  • یک پادشاه.

قطعات در یک صفحه شطرنج به طور مشابه به تصویر زیر قرار داده شده.

درام منطق

شطرنج - به رسمیت شناخته بازی توسعه منطق. گاهی اوقات جنگ طول می کشد که در هیئت مدیره، به شعله ور عملکرد واقعی است. توانایی دیدن و ارزیابی کل تصویر، به فکر می کنم در دو یا سه قدم به جلو، به درک که حتی یک رخ تک در شطرنج قادر به واقعا تفاوت ایجاد شده است - آن چیزی شیفتگی از شطرنج می دهد. هر شکل، که در نبرد درگیر، دارای شخصیت خاص خود، تاکتیک ها و رفتار خود را دارد.

آلت در نگاه اول به نظر می رسد یک برگ برنده در این بازی، تنها می تواند به جلو رفتن یک مربع و ضرب و شتم مورب. حال، اگر این رقم لبه مقابل از هیئت مدیره می رسد، آن را می توان برای این رقم رد و بدل، طول می کشد یک بازیکن. به عنوان یک قاعده، هیچ چيز جزئي، و بلافاصله به ملکه.

فیل ها تنها در قطر راه رفتن، اما در همان زمان در هر دو طرف، که باعث می شود شعاع تخریب قابل لمس است.

اسب ها حتی به کسانی که شطرنج بازی کند و همچنین به عنوان یک گام "حرف G" افسانه ای است شناخته شده است.

رخ در شطرنج توپخانه سنگین در هیئت مدیره است و تنها به ملکه دوم است. پیاده روی در یک خط مستقیم در همه جهات.

ملکه ترکیبی از خواص یک فیل و قایق، که عنصر قدرتمند ترین در میان اعداد و ارقام.

پادشاه راه می رود مثل یک ملکه، تنها یک مربع است.

ما در نظر به طور جداگانه سنگین بیش از قطعات ملکه در هیئت مدیره.

رخ

با توجه به ارزش این رقم معادل پنج آلت است، و قبل از ما نمیفهمد چگونه به راه رفتن رخ در شطرنج، اما آن را از برادران نه تنها که متفاوت است. کلاغ سیاه - یک مدافع. او در یک دوره خاص شطرنج درگیر - castling و، که تحت آن است که به حرکت به طوری که پادشاه حفاظت مطمئن است. همچنین، این رقم دیکته کل متفاوت است و بدون در نظر گرفتن که در آن در زمینه شطرنجی است قادر به کنترل 14 رشته است. در موارد خاص، حریف می تواند کیش و مات، داشتن نیروهای نظامی از یک قایق پس پادشاه.

همه جدی

منطق این منطق، استراتژی به استراتژی - ریاضیات، ترکیبیات و قایق معلوم می مشترکات زیادی داشته. حتی چنین چیزی به عنوان یک چند جمله ای رخ وجود دارد. در عمل، آن نشان دهنده تعداد راه هایی که ممکن است در رخ شطرنج در یک مقدار از قطعات نفر واقع شده است. و این کار تنها در دو بعدی و سه بعدی، مسئله چند بعدی چند جمله ای هنوز باز است. ما اثبات یک قضیه، که نشان می دهد که بیان رخ، بدون توجه به هیئت مدیره، تنها ریشه های واقعی. از طریق این ترکیبی زمین برای خروج از این نابرابری که قبلا غیر ممکن بود به دست آورد. بنابراین، یک بازی است که در اصل به عنوان سرگرم کننده تلقی می شد، انگیزه برای کشفیات جدید ریاضی بود، و خیلی هنوز در راه اند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.