سرگرمیتبلتب بازی ها

بازی های پازل. چگونه به جمع آوری یک "برچسب ها"؟

بازی های منطق رشد - این تنها برای تفریح و سرگرمی است. پازل با هدف توسعه تفکر منطقی است. بسیاری از در حال توسعه دسکتاپ و بازی های رایانه وجود دارد. در میان شناخته شده و محبوب می توان به نام پازل نا محدود به نام "پانزده".

تاریخچه ظاهر بازی

در نگاه اول، یک پازل ساده دارای سابقه ای غنی است که به دور سال هزار و هشتصد 74 باز می گردد. آفریننده آن آمریکا نوح پالمر چپمن بود. رئيس پست عادی، که در شهر کوچک از ایالت نیویورک زندگی می کردند، تا با یک پازل آمد، متشکل از شانزده nomerkov مربع. همه مربع مورد نیاز برای ساخت چهار در یک ردیف.

مجموع اعداد در هر یک از آنها به قرار بود برابر با سی و چهار. پسر رئيس پست Frenk Chepmen بازی کامل و قواعد آن تغییر کرده است. پازل کاملا به سرعت محبوبیت در سراسر جهان به دست آورد، صرفه جویی در آن تا به امروز.

قواعد بازی

جذاب و نسبتا پیچیده مسئله منطق جالب برای کودکان و بزرگسالان خواهد بود. "پانزده" - یک بازی هیئت مدیره متشکل از یک جعبه مربع پر شده با مجموعه ای از تراشه. آنها از یک تا پانزده شماره و در یک جعبه به طور تصادفی واقع شده است. این برگ فضا برای حرکت خود را. این کار از بازی این است که با حرکت دادن قطعات برای دریافت سریال دنباله عدد. آنها باید اعداد در صعودی خط. در نگاه اول، آن را آسان و ساده است. اما ما باید به نتیجه پرش نیست. این کار بسیار ساده است نه به عنوان آن را در نگاه اول به نظر می رسد. در برخی از موارد، آن را بدون راه حل.

نسخه پازل ساده

به دست آوردن مهارت با ساده ترین گزینه آغاز خواهد شد. "پانزده" 2x2 و کاملا کمک گرفتن جوهر از این بازی است. این نسخه فراهم یک جعبه مربع است که در آن سه تراشه با اعداد وجود دارد از یک تا سه. در زمین بازی، آنها را به صورت تصادفی مرتب شده اند. آنها باید ساده باشد، رتبه بندی شماره 1، 2، 3. به منظور حل پازل، شما باید حرکت نمی کند بی نظم و آشفته تراشه. لازم است به منطقی کشف کردن که چگونه به جمع آوری "پانزده."

این طرح از زمین بازی متشکل از چهار موقعیت. سه نفر از آنها در تراشه مشغول اند. چهارم خالی است، آن طراحی شده است به حرکت. در پایان، موقعیت های بالا هستند با شماره های 1 و 2. سه گانه واقع در ردیف پایین را اشغال کردند. گرفتن بازی. برای مثال، در نسخه ساده ما از ردیف بالا سه گانه و یکی هستند. ته سه گانه قرار گرفته در زیر دو، حق که فضای ذخیره برای حرکت. جابجایی آن را به فضای خالی است. هر دسته سه تایی می افتد پایین صندلی. علاوه بر این، واحد را به گوشه سمت چپ حرکت می کند. در پشت آن حرکت می کند تا شیطان.

در نتیجه، اکشن پازل ساده حل شده است. کمی بیشتر کار پیچیده. در تجسم چگونه برای ساخت یک 3x3 از "پانزده؟ طرح دنباله ای از سکته مغزی نشان می دهد. در حال حاضر ما می توانید به نسخه پیچیده تر "pyatnashek" حرکت می کند.

پازل متشکل از پانزده تراشه

پس از تسلط بر نسخه ساده از بازی شما می توانید پازل پیچیده تر را حل کند. مشکل این است که تا حدودی پیچیده تر. سعی کنید به شکل از چگونه به جمع آوری "پانزده" 4x4 توسط. این نسخه کلاسیک از این بازی دارای یک جعبه است که در آن پانزده تراشه با اعداد وجود دارد از یک تا پانزده. همچنین آن را فضای خالی پشتیبان گیری را به حرکت آنها فراهم می کند. اصل حل پازل همان است که در تجسم ساده است. تمام اعداد به صورت تصادفی مرتب شده اند. این آنها را به ترتیب به ترتیب صعودی ضروری است.

شرح بازی. منظور از حرکت تراشه

سعی کنید تصور کنید که چگونه به ساخت "پانزده." طرح پازل منطق به ترتیب تراشه نقل مکان کرد. فرض کنید که اعداد در هیئت مدیره به صورت زیر:

  • 1 خط - 8، 15، 2، 11؛
  • خط 2 - 4، فضای پشتیبان گیری، 10، 9؛
  • خط سوم - 12، 5، 1، 6؛
  • 4 خط - 3، 14، 7، 13.

برای شروع با بالای جعبه جمع آوری اولین سری از اعداد از یک تا چهار. این آسان برای ساخت است. پس از چند جابجایی درست تراشه بازی به صورت زیر است:

  • 1 خط - 1، 2، 3، 11؛
  • 2 خط - 15، 10، تماس صندلی، 4؛
  • خط سوم - 5، 8، 6، 9؛
  • خط 4 - 14، 12، 7، 13.

به منظور ایجاد چهار به قرار دادن محل، جابجایی ده و پانزده جهت عقربه های ساعت توسط یک موقعیت. علاوه بر این، تمام اعداد از خط اول ضد جهت عقربه های ساعت. واحد حرکت به پایین. و بقیه تراشه ها یک موقعیت به سمت چپ منتقل شده است. در حال حاضر تراشه در شماره یازده پایین رها کنید. و شماره خط از سطر اول در توالی صحیح است. ما در حال بازیابی به شیوه ای مشابه ردیف دوم.

برای این کار، تمام حرکات عمده در ردیف سوم رخ می دهد. پس از بازگرداندن توالی صحیح از سطر دوم از زمین بازی را به شکل زیر را داشته باشد:

  • 1 خط - 1، 2، 3، 4؛
  • خط 2 - 5، 6، 7، 8؛
  • خط سوم - سلول پشتیبان گیری، 14، 10، 11؛
  • خط 4 - 12، 15، 13، 9.

بسیار کمی برای تکمیل راه حل پازل وجود دارد. گرفتن به ترتیب از تراشه در ردیف سوم. برای این کار، اول از همه کار، حرکت شماره های اولیه از دو ردیف را به محل. چیپس 9 و 13 ثابت و دیگر حرکت. این موقعیت به شرح زیر است:

  • 1 خط - 1، 2، 3، 4؛
  • خط 2 - 5، 6، 7، 8؛
  • خط سوم - 9، فضای پشتیبان گیری، 15، 11؛
  • خط 4 - 13، 14، 12، 10.

در زمین بازی شش سلول که در آن قرار دارد پنج تراشه است. به منظور بازگرداندن جهت درست از اعداد، لازم است که اعداد 12 و 15، در زمان مکان خود را. این را می توان با چندین جنبش به دست آورد. پس از آن، ترکیب مناسب از اعداد رسیده است.

پس از از دست دادن این منطق، شما یک ایده از نحوه جمع آوری از "پانزده." دستورالعمل بازی توالی را می توان برای طیف گسترده ای از ترکیبات دیجیتال استفاده می شود. اصل از اعداد قرار دادن و جابه جایی ذخیره می شود.

آنالوگ "pyatnashek" دیجیتال

منطقی بازی اعتیاد آور مبتنی بر جنبش از تراشه های با اعداد است که در یک توالی خاص ساخت. بر اساس اصول بازی، راه اندازی هیچ پازل کمتر سرگرم کننده، که در آن اعداد با نقاشی جایگزین شده است. تصویر را به قطعات فرد را کاهش دهد. هدف از این بازی پازل - به جمع آوری تصویر اصلی به یک کل منسجم. بر خلاف "pyatnashek" دیجیتال او همیشه یک راه حل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.