اخبار و جامعهافراد مشهور

تاد هاوارد و بازی خود را

Govard تاد - طراح بازی که در بازی های مانند بازی Fallout 3،4، و این کتیبه ها بزرگتر کار کرده است. به عنوان تولید کننده اصلی و مدیر اجرایی این پروژه، او را آغاز تعداد زیادی از نوآوری. تیم تست تحت نظارت تاد تعداد زیادی از علاقهمندان به بازی در تمام سنین اجرا می شود.

اطلاعات کلی

تاد هاوارد - بازی معروف طراح، تولید کننده و مدیر عامل شرکت. بنا به گزارش نشریه گیمپرو، او یکی از 20 پرنفوذترین افراد در صنعت بازی برای 2 دهه گذشته است. این است که برای سری خود را از بازی این کتیبه ها بزرگتر و خرید اینترنتی شناخته شده است. بیش از 20 سال کار در این شرکت از بتزدا.

او چشم روشن و موهای شاه بلوط. هاوارد بیشتر علاقه مند به بازی های ویدئویی، که جای تعجب نیست. هدف اصلی از پروژه های او در ایجاد که تاد توسعه یک جهان خاص که در آن بازیکن احساس راحتی خواهد کرد است کار کرده است.

Govard تاد: شخصیتها

حالا اجازه دهید در مورد زندگی این مرد شگفت انگیز صحبت کنیم. تاد هاوارد در تاریخ 25 آوریل سال 1970 در پایین MACUNGIE شهرستان است، که در واقع به دنیا آمد پنسیلوانیا است. پس از فارغ التحصیلی از دبیرستان او در این حرفه مالی وارد دانشکده اقتصاد از کالج ویلیام و مری در ویرجین. از سال 1994، زندگی خود شده است با این شرکت بتزدا متصل می شود.

از دوران کودکی، هاوارد دوست را به منظور جلب. او همچنین علاقه زیادی در بازی های ویدئویی گرفت. الهام او پروژه غایی 3 و جادوگری بود. در مدرسه، او را قانع می پدر و مادر خود به خرید یک کامپیوتر. سپس آن را به بهانه مطالعه شد. با این حال، هدف اصلی از یک طراح بازی آینده، البته، بازی وجود دارد.

تاد هاوارد چندین بار تلاش برای دریافت یک شغل در شرکت بتسدا، اما او خودداری کرد در هر زمان. او عضو تیم igrodelov تا سال 1994 تبدیل شد.

جابز بتزدا

پس از تاد تحصیل کرده بود، او تبدیل به igrodelov شرکت. او به کار، که او تمام عمر خود را خواب بود پذیرفته شد. چند سال بعد یک کار مشتاق از دست آوردهای خود را متوجه شده است.

تعداد زیادی از جوایز برنده بازی Fallout 3، که مدیر تاد است. در سال 2008، او را به عنوان بازی سال شناخته شد. قبل از آن، هاوارد بر روی این پروژه کار می کرد نقش آفرینی: فراموشی. بسیاری از بازیکنان می گویند که بازی Fallout 3 علاوه بر این به آن است. تا سال 2011، تاد در پروژه "اسکایریم" کار کرده است.

او همچنین بر توسعه از بازی های زیر ریاست:

  • این کتیبه ها بزرگتر III: Morrowind است - طراح و رهبر پروژه؛
  • نابودگر: شوک آینده - تهیه کننده و طراح؛
  • ماجراهای کتیبه ها بزرگتر: Redgaurd را.

بازی، تاد به طور مداوم در رسانه ها برجسته کار کرده است. بسیاری از آنها بر روی جلد مجلات قرار داده است. طراح بازی نیز شناخته شده تاد هاوارد اغلب در رویدادهای صنعت بازی به نظر می رسد. به گفته وی، در این بازی باید فرد را در یک جهان کاملا متفاوت غوطه ور، برای کمک به او یک زندگی متفاوت زندگی می کنند.

شوک آینده (1995): یک پروژه جالب بازی هاوارد نابودگر است. این تیرانداز اول او بود. ویژگی های بازی محیط کاملا سه بعدی و توانایی چرخش دوربین را با ماوس است. SKYNET (1996) - تیرانداز، همچنین تحت تاثیر از فیلم تحسین در مورد قیام ماشین ایجاد شده است. بازیکن باید کمک به مردم به دفاع از حق در سیاره خود را زندگی می کنند.

به دنبال آن برای تسهیل غوطه وری در یکی دیگر از واقعیت Govard تاد. بازی از بتسدا محبوبیت به طور کلی به دست آوردن است تا حدی به این واقعیت است که آنها را به یک گیم پلی ساده، به زمان و نیازهای مخاطبان هدف مطابقت به علت.

ویژگی های بازی

یکی از ویژگی های پروژه های بازی ایجاد تحت هاوارد تاد، چند قدم که باید بازیکن منتقل می کند:

  1. آموزش و پرورش - در ابتدای بازی شما نیاز به دریافت راحت با سلاح، فیزیک و مدیریت.
  2. بازی - توسعه اصول مکانیک اجازه شما احساس راحتی در طرح توسعه است.
  3. تماس - اولین و تنها تست توانایی های بازیکن قوی است.
  4. این جایزه - اعطا برای پیروزی.

این چرخه به طور مداوم تکرار می شود. گیم پلی اجازه می دهد تا بازیکن را به ایجاد تاریخ خود هستند. داستان یک پس زمینه است، محرک فعالیت از شخصیت.

تاد هاوارد: جوایز

در 20 سال همکاری با شرکت "بتسدا،" تاد بسیاری از جایزه برده است. Morrowind است (2002): یکی از اولین، او برای بازی کتیبه ها بزرگتر سوم اهدا شد. او بهترین RPG سال در نسخه PC از گیماسپای نامگذاری شد. همچنین آن را ستایش بازدید منابع IGN، به او پیروزی در بخش "بهترین داستان".

در سال 2007، یک طراح بازی به خوبی شناخته شده بازی نامزدی E3 2007 (IGN) برای بازی Fallout 3 اهدا شد، و رمز آن کار از بهترین بازی نقش آفرینی از این نمایشگاه به نام. "قمار" مجله همچنین عنوان او را از «RPG سال" افتخار. و در سال 2009، او بهترین بازی این دهه بود. در امریکا، آن است که در موزه اسمیتسونیان در رده "ماجراجویی" به دست آورد.

"کتیبه ها بزرگتر: فراموشی" همچنین جایزه "بهترین بازی سال" با توجه به خوانندگان IGN دست آورده است. همچنین در طول بازی تاد Govard برنده جوی استیک طلایی. این رویداد سازمان رسانه های انگلیسی EMAP برگزار می شود. مشترکین RPG فن نیز به "فراموشی" به عنوان بهترین بازی در مقیاس بزرگ قدردانی است.

در بهار سال 2016 به عنوان بخشی از بعدی کنفرانس توسعه دهندگان بازی (کنفرانس توسعه دهندگان بازی) تاد خواهد جایزه "برای دستاوردهای عمر خود در صنعت بازی است." دریافت هر کس قادر به تماشای مراسم زنده خواهد بود. این جایزه در 4 دسته داده شده است. او بسیاری از igrodelov اهدا شد.

تاد ایده های نوآورانه سزاوار نیست تنها پاداش، بلکه توجه علاقهمندان به بازی. با تشکر از توانایی خود برای درک آنچه که بازیکن می خواهد، محصولات این شرکت بعد از ظاهر در قفسه فروش می رسد بلافاصله.

زندگی شخصی

طراح بازی بارها و بارها در مورد پسر کوچک او، که یکی از اولین Testori ارزیابی پروژه های آن است صحبت کردیم. در پیش بینی از نسخه جدید Fallout 4 هاوارد آن را در مصاحبه ذکر شده است. به عنوان مثال، پسرش بهترین مزایا (برخی از توانایی های شخصیت) که قرار بود به بازی گرفتن، انتخاب کرد.

بسیاری از بازیکنان در سراسر جهان در حال انتظار برای تهیه کننده اجرایی اصلی و کارگردان "بتسدا" پروژه های جدید، رنگی، جالب و اصلی. تاد خود می گوید که او هنوز هم بسیاری از ایده.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.