کامپیوترتجهیزات

چگونه به انتخاب یک پردازنده برای بازی

هنوز هم بسیاری از تازه در خاطرات از معروف "مگا هرتز نژاد"، که در آن از تولید کنندگان اصلی پردازنده تمرکز اصلی هر مدل کسب و کار جدید در فرکانس ساعت. در این زمینه، به ذکر این تکنولوژی بدنام اینتل به نام پشت سر هم نت نیستند. اگر چه چنین دستگاه هایی نسبتا به راحتی غلبه بر نوار 4 گیگاهرتز (برای استانداردهای فنی آن زمان یک دستاورد بود) و، به ترتیب، به عنوان پردازنده برای بازی ها، آن نیمی از حقیقت بود. اگر چه، اگر فقط به این دلیل به افزایش فرکانس لازم برای افزایش طول نوار نقاله. از این رو بیان "مگا هرتز توخالی" - فرکانس بالا و عملکرد متوسط است.

پس از آن مشخص شد که در این راه بی نهایت افزایش سرعت عملیات را نمی توان به طور کامل متفاوت مفهوم ارائه شده است. این است که به افزایش تعداد هسته. در هنگام انتخاب یک پردازنده برای بازی، شما باید این به یاد داشته باشید. به این معنا که یک پردازنده چند هسته ای واحد محاسبات کامل تر است، اما قرار داده شده بر روی یک بستر تراشه. البته، با چنین چسب انجام برخی از سخت افزار و نرم افزار بهینه سازی. در حال حاضر، این جهت است به طور فعال توسعه، و آن فوکوس کند.

انتخاب یک پردازنده برای بازی. مغز

بنابراین، جمعبندی بالا، ما را اولین نتیجه گیری: در حال حاضر یکی از ویژگی های کلیدی است که بر عملکرد تعداد هسته است. اکثر پردازنده برای بازی شامل 6 هسته. مثالها عبارتند از: اینتل در Core i7-980X توسط و FX-6200 از AMD. در پیش بینی از ضد سوالات، زمانی که ما توجه داشته باشید که اگر چه نه همه بازی ها برای استفاده کامل از تعدادی از هسته، وضعیت به سرعت در حال تغییر است. این ارزش به خاطر سپردن انتقال از یک مدل به dvuyahdernym است هنگامی که آنها گفت که استفاده در کنار فرکانس بالا پردازنده تک هسته ای.

لاستیک

انتقال جریان داده های دیجیتال بین دستگاه از طریق انجام اتوبوس سیستم. اینتل این QPI، و در AMD - بیش از حد حمل و نقل. پس از شروع بسیاری از کنترل به داخل تراشه اصلی قرار داده شده است، این سرعت بالا راه آهن تنها برای ارتباطات داخلی استفاده شد. بنابراین، پردازنده کارآمد برای بازی باید یک فرکانس بالا از تایر است. این ویژگی است که همیشه در مشخصات دستگاه مشخص شده است. به عنوان مثال، گفت اتوبوس های Core i7 980X QPI دارای ظرفیت 6.4 GT / s و، و Pentium بودجه 620 - کل 4.8 GT / s است.

نهانگاه

پردازنده خوب برای بازی باید یک مقدار کافی از حافظه کش است. در تصمیم گیری های امروز است به عنوان بسیاری سه سطح - L1-L3. از اندازه آنها بزرگتر است، بهتر است. مولدتر که این حافظه برای عملکرد صحیح از یک تراشه چند هسته ای مهم است، آن را تا حد زیادی عملکرد تاثیر می گذارد.

گرمایش

در هنگام انتخاب یک جدید پردازنده های بازی، گاهی اوقات کاملا دست دادن بینایی از این پارامتر، به عنوان گرما. و بیهوده، چرا که گاهی اوقات آن را ممکن است برای خرید یک راه حل با همان سطح از عملکرد، در حالی که مصرف انرژی کمتر. توصیه می شود برای انتخاب مدل مقرون به صرفه تر: آن است که نه تنها باعث کاهش حساب برای کیلووات مصرف پرداخت، بلکه ساکت تر سیستم خنک کننده.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.