کامپیوتربازی های رایانه ای

مکاشفه: طبقات، نژادها، هدایت به طبقات. مکاشفه اینترنتی

بازی MMORPG آنلاین کلاس های جدید وحی نامیده می شوند در مقدار از شش قطعه معرفی شده اند. آنها از یکدیگر از طریق جنگ، مهارت های متفاوت و تمرکز بر روی تاکتیک های مختلف. قبل از انتخاب یک گیمر کهن الگو باید هدف از شخصیت خود را در نبرد درک، استفاده از آن برای پوشش مزایا و نقاط ضعف. تنها راه برای رسیدن به پیروزی در PvP است و PVE جنگ است.

شرح مختصری از بازی

جهان در مکاشفه آنلاین فانتزی کلاسیک است، با تاکید بر سبک آسیایی. همه مکان ها در سبک روشن با امکانات باور نکردنی است که این بازیکن جالب به سفر بود. در این جهان، پخش کرده است به پمپ شخصیت خود را به سطح حداکثر، و پس از آن - برای مقابله با افزایش آن است. در اینجا، به عنوان در پروژه های دیگر این سبک، یک بخش به دو بخش وجود دارد - مبارزه با بازیکنان واقعی و یا نبرد در سیاه چال ها با گروه های از قهرمانان در برابر کارفرمایان. آنها توسط این واقعیت است که خواهان دانش کلاس خوب از کاربران، و همچنین به عنوان شکار ثابت برای دنده ارزشمند برای تقویت مرتبط است.

انواع نژاد های

کلاس های بازی وحی هیچ دلبستگی به نژادهای مختلف. هر کهن الگوی مطمئن شوید که به یک مرد، و زمانی که شما ایجاد دسترسی تنها برای سفارشی کردن ظاهر و اندازه بدن است. با وجود این، در دنیای بازی شش نفر کامل، که قلمرو خود را و دفاع از منافع شخصی وجود دارد.

اولین بار از این موجودات جادویی از فاکس هستند، دارای یک طلسم باستانی این جهان است. مسابقه دوم بالدار - موجودات افتخار و شجاع، آماده مبارزه برای منافع خود به پایان است. گرگ شمالی مردم مرز وحشیانه در نظر گرفته، و آنها تنها نیروی بی رحم و شجاعت ارزش دارد. آنها به طور کامل خرس مخالف با طبیعت صلح دوست خود و عشق به کار است. آنها ایجاد جواهرات زیبا ترین در جهان است. Falmari - دوستداران از اعماق دریا، به دلیل آن خدای وسعت آب محافظت می کند. خانه های خود آنها در حال ایجاد در تالاب ها و در سواحل دریاها و اقیانوسها را. ساکنان آخرین وحی اینترنتی مردم قارچ است. این موجودات کوچک با سر خود را در فرم از قارچ ها در شهرهای پنهان و سرانجام به تنها قهرمانان شایسته خود زندگی می کنند.

تیرانداز

در مکاشفه کلاس نام استاندارد است، اما مکانیک خود را شایسته منحصر به فرد آن می شود. تیرانداز در اینجا یک جنگنده دوربرد که نیاز به برای استفاده از یک مجموعه از آسیب پوشش است. یکی از مهارت های اصلی او این است پاسخ این دو روبات، که به متحدان اثرات مثبت، و همچنین باعث آسیب به دشمنان. استفاده از آن هر بار که شما عقب زمان بهبودی. تیرانداز می تواند آسیب در سه قفسه ویژه تحمیل. در ابتدا او با استفاده از اسلحه برای افزایش تحرک، این امکان را به فرار، اجتناب از مبارزه با نزدیک و در همان زمان برای حمله به دشمن. ایستاده با تفنگ می سازد آن را آهسته می شود و سبب همیشه پشت متحدان زرهی ایستاده است. سلاح سوم یک تپانچه با آسیب بیشتر به این منطقه است. نقطه ضعف اصلی بیحرکتی کامل است، و اگر دشمن می شود به دست، پس او قطعا خواهد مرد. مهارت های اساسی برای حمله هستند "آتش سنگین"، "زمین سوخته"، "هدف شات" و دیگران است.

کاهن

فالگیر - در مکاشفه کلاس ها از یک پزشک و نام خود را محروم نیست. این عاشق از حیات وحش و محیط زیست طبیعی خدمات پشتیبانی اصلی با یک زرادخانه بزرگ مهارت های شفا است. در جنگ طولانی با کارفرمایان بدون که این گروه چند دقیقه طول نمی شود. DRD طور همزمان می تواند zahilivat کل گروه با جادوها منطقه اثر. دکتر خود نمی تواند دفاع، و در جنگ با دیگر بازیکنان او نیاز به یک سپر دائمی در برابر متفقین. راهنما خسارت مستقیم کاهن قادر به است، اما او می تواند کمک از موجودات مختلف احضار. آنها می تواند کاهش سرعت دشمنان، آسیب و کمک به منافع تیم. حیواناتی که به کمک او می آیند، می تواند بسیار متنوع است. به عنوان مثال، "روح عقاب" پاسخ به پادشاه پرندگان، که دشمن از هوا حمله خواهد کرد. با توجه به ظرفیت های کوچک به علت آسیب به سودمندی از کاهن تعیین شده توسط مقدار کاهش تیم سلامت در مبارزه با.

ماشین درو

در مکاشفه نژادها و طبقات به یکدیگر مربوط نیست، اما بدون که کهن الگوهای هستند برای بازیکنان بسیار جالب است. با نگاهی گذرا به درو فکر می کنم که این جنگنده چند منظوره با قابلیت به درمان، مقابله آسیب به دشمنان و کاهش ویژگی متحدان چرم گاومیش. در واقع این بازی را برای آن را کاملا دشوار است، چرا که به واکنش نشان می دهند به سرعت به وضعیت و تغییر بین پست - نور و تاریکی. اولین ماشین درو تخصص قرار می دهد توتم در سربازان کمک به بازگرداندن سلامت، بدن افت می کند و جمع دشمنان. در سال دوم، او می پردازد آسیب به کارکنان خود (نوار فقط برای گونه)، می تواند به سرعت حرکت می کند، تضعیف مخالفان debuff. فالگیر - مشکلات واقعی در بالاترین سطح، که در آن کشیش آسیب برای سربازان، و درمان از دست می دهد آغاز خواهد شد. فقط کاربران بسیار با تجربه می تواند به یک توازن بین ویژگی برای برگزاری به خوبی در هر مبارزه با پیدا در مکاشفه آنلاین کلاس جدید هنوز ارائه نشده است، و از آنجا که بازیکن با تجربه توصیه به توجه به کشیش.

نگهبان

اگر شما از طرفداران آهسته در حال حرکت زرهی و کهن الگوهای در مکاشفه آنلاین است که کلاس بهتر است بپرسید، آن را بدون تاخیر پاسخ - گارد. این تانک کلاسیک این سبک با مقدار زیادی از مهارت های دفاعی. در مبارزه با رئیس، او قادر به نگه داشتن به خود تجاوز هیولا اصلی و دیگر موجودات است. در این مورد، نگهبان صالح همیشه در مورد تیم خود نگران باشید. اگر آن را با ایمنی شخصی راضی، آن را می توانید از چرم گاومیش را در هر آسیب جذب متحد نزدیک به مرگ است. بنابراین بازیکن این گروه و شفا دهنده، که هیچ زمان برای کمک به سرباز را نجات دهد. همچنین برای حمله به کلاس های یک اثر مثبت در افزایش زره به پارامترهای آسیب جادویی و یا فیزیکی ارائه شده است. در PVP، نگهبان حریف نیرومند، و دلیل آن در یک زرادخانه بزرگ کنترل است. این کلاس با یک سپر بزرگ و تبر به راحتی می توانید به خود جذب یک جنگنده و کنار، کند و یا بیحرکتی. می شود آن را در زیر "پوسته فولاد" به تنهایی دشوار است، اما به از کنترل خارج تنها می توانید پشتیبانی کمک کند. به این دلیل است که نگهبانان همیشه هر محاصره و یا در جنگهای تیمی است.

شوالیه

در نگاه اول، در مکاشفه کلاس بررسی خواهد شد در سراسر این ایده که شوالیه کشنده ترین همه مبارزان است آمده است. این می تواند دو قفسه در نبرد است. اولین نگه داشتن آن وجود دارد دو تیغه و نرخ پارامترها و آسیب حیاتی است به طور قابل توجهی افزایش یافته است. اگر جنگجو قادر به گرفتن یک شوالیه فاصله طولانی بود، او در 10/10 موارد پیروزی با حداقل آسیب به خود است. حمایت دوم برای جایگزینی تانک در نبرد فراهم می کند. این کهن الگو در حال تغییر است تیغه در بزرگ شمشیر دو دست و بطور قابل توجهی افزایش می دهد میزان پرخاشگری را برای هیولا. انجام این کار زمانی که گروه است ولی، توصیه می شود نیست، چرا که پس از آن دکتر به سادگی می توانید به اندازه کافی درمان دو هدف است. جایگزین است که اغلب لازم اگر مخزن بدون توانایی های محافظ آن باقی مانده بود، و او نیاز به یک استراحت کوتاه. شوالیه به اندازه کافی او را جایگزین می شود و قادر به نگه کردن برای برخی از زمان با کمک یک کاهن. کلاس محبوب در جنگ گروه با هر تعداد از بازیکنان است.

ساحر

است یک شخصیت جادویی و منحصر به فرد در مکاشفه وجود دارد. هاید در کلاس برای کاربر تازه کار آن است که همیشه توصیه می شود برای انتخاب شعبده باز برای تبدیل شدن به با روش های آموزش مبارزه و جنبه های عمومی آشنا. کنترل قهرمان عناصر از یخ، رعد و برق و آتش سوزی و هیچ زمان بهبودی بین پیانو رویال روشن باشد. بسیاری از مهارت های خود را توسط شمشیر در یک دست و یک کره بازی - در دیگر. چنین جادوها مانند "رقص چاقو" و "خار" می تواند صاف امواج از هیولا است که فوق العاده مفید باشد که پمپاژ. جادوگران سرعت همیشه در بالا، اما از نظر زره شخصیت شکننده است. همیشه مراقب نزدیک شوالیه، سرپرست و یا کشیش شود، چرا که آنها بسیار آسان است برای مقابله با شما در مهارت های سطح مناسب.

یک شخصیت را انتخاب عمد، ارزیابی تمام مزایا و معایب آن، پس از آن مسیر به پیروزی خواهد آسان و جالب است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.