کامپیوتربازی های رایانه ای

"فراموشی": بازی عبور. راهنما و راهنمایی در بازی عبور "فراموشی"

نقش آفرینی: فراموشی - نقش بازی بازی از شرکت بازی بتسدا استودیو. بلافاصله پس از انتشار آن در سال 2006 آن را تبدیل به بسیار محبوب است. طرح بر تقابل شخصیت اصلی و فرقه از شاهزاده تخریب، که قصد باز کردن یک پورتال به یک دنیای جدید است. جهان بازی است که اجازه می دهد تا بخش چهارم شما را به سفر به هر جا، نادیده گرفتن وظایف اساسی. در این مقاله شما خواهد آموخت که چگونه به کارشناسی کارشناسی ارشد "فراموشی". سطح پاساژ با تلاش اصلی شروع می شود.

پرورش

در مرحله اول فرآیند ترکیبی از ایجاد یک شخصیت به از آغاز تاریخ است. شما نیاز به انتخاب نام، جنسیت، سن، ظاهر و نژاد. شخصیت اصلی است که در یک زندان شاهنشاهی محصور شده است. طولانی بود مجبور به نشستن وجود دارد. به زودی وجود خواهد اعضای سفارش از تیغه و Uriel Septim هفتم، که ترور شکار شد. راه خروج از کاخ می رود از طریق دوربین خود را. برای فرار به آزادی، به دنبال تمام جهات محافظت می کند و بیرون نمی جلو، در غیر این صورت شما کشته خواهد شد.

حدود مجموعه گوشه در انتظار کمین. برای شرکت در جنگ، شما می توانید نیست. پس از این حمله، را به سوراخ در دیوار سمت صعود. در اینجا تلاش "غارهای طبیعی" که در آن به شما آموزش استفاده از اسلحه و، دزدکی حرکت کردن، انتخاب کنید قفل، جادوها بازیگران و معجون دم آغاز می شود. در این روند از کار مهم است که به جمع آوری تمام چیز مفید است. هنگامی که شما به دخمه بازگشت، نشانه ای از تولد انتخاب کنید و ادامه راه، همراه با پادشاه باقی مانده است.

در درب به فاضلاب شما ترور حمله کردند. بنابراین اوریل اخطار قبلی از مرگ او، و به شما می گوید راز خود را - او یک فرزند نامشروع. امپراتور خواهد Amulet of Kings را بدهد، و از او می پرسد به جافری. سپس اوریل کشتن قاتل. او را نجات دهد شما می کنید. Baurus کمک به مقابله با قاتل و خواهد کلید را به درب است. جافری (فصل از سفارش از تیغه) در Priorat Veynon واقع شده است.

عبور از "فراموشی 4" دارای ویژگی های خاص آن است. بنابراین، کلاس قهرمان، شما می توانید تنها پس از مرگ امپراتور را انتخاب کنید. نگاهی به کار بسیار جدی است. یک جنگجو، Mage را انتخاب کنید و یا یک دزد نمی تواند. کسب پاداش بسیار دشوار خواهد بود.

قبل از پنجره مشبک دور تا مطمئن شوید برای نجات بازی. قبل از رفتن به خارج، شما می توانید پارامترهای قهرمان را تغییر دهید. با ویژگی های جدید - بدون سطح صرفه جویی - شما باید به دوباره را از آموزش. خارج فاضلاب منجر به فضاهای تبار Cyrodiilic. سپس شما می توانید در هر جهت حرکت. نکته مهم، آیا شما نمی حمل تعداد زیادی از اقلام ارزان و ذخیره دستبند نفرت انگیز. در حالت مسحور، آنها تنها شعبده باز است که نمی تواند جریمه محافظت می کند.

عبور از "فراموشی" با کارنو اجازه می دهد تا شما را به در پیشبرد دانم برخی از ویژگی های این بازی است. برای مثال، اگر یک شخصیت را در مقابل شما ظاهر می روی تاج، پتروشیمی. در چند تا از آنها در بازی. اگر وضعیت پتروشیمی "جاویدان"، پس نگران نباشید. شخصیت محافظت نشده را آسان تر به دفاع با یک سطح پایین توسعه شخصیت اصلی است. بنابراین، تلاش اصلی در اسرع وقت بهتر است. پس از زندان، آن است که لازم نیست برای رفتن به خرابه Miskarkand. در غیر این صورت، شما یک اشکال است که می تواند ثابت تنها پچ غیر رسمی برای فراموشی است. در تلاش "Cheydinhal: sellin" شما می توانید پیش از زمان برای از دست دادن یک متحد قوی.

تحویل حرز و پیدا کردن جانشین

در Chorrol جهت در قطب نما حرکت به دیر به جنوب. جافری از مرگ امپراتور بگویید و به حرز. او ارائه شده به را در راه قفسه سینه خود را با آغوش. قبل Maborel را قهرمان اسب Piner برادر - آموزش کتاب و Eronor - چکش تعمیر.

فرزند نامشروع از امپراتور، مارتین به عنوان یک کشیش در کلیسای کوچک از Akatosh خدمت کرده است. برو به Kvatch. در اردوگاه پناهندگان توسط Deirdre حمله قرار گرفت. نگهبانان تلاش برای محافظت از بازماندگان را از شیاطین به فراموشی است. ساوین کمک مانع شدن دروازه به از بین بردن تهدید. سپس به نمازخانه بروید و مارتین حقیقت را بگویید. او بسیار شگفت زده بود، اما حاضر به دنبال در Veynon در حالی که ساکنان در معرض خطر هستند. ما باید برای کمک به او دروازه Obviliona را ببندید. بلافاصله پس از اتمام از تلاش برای حرکت به Veynon. وارث به زندگی نمی تواند زنده بماند. او "neubivaem".

نکته: اگر بلافاصله پس از محاصره شما هم به صحبت کردن با مارتین نداشته اند، به اردوگاه پناهندگان رفتن در پای تپه. وارث وجود دارد دیدار خواهد کرد.

این صومعه توسط وزرای سپیده دم اسطوره ای مورد حمله قرار گرفت و قبل Maborelya کشته شدند. شکست ترور و اجرا به کلیسای کوچک است. نیاز به کمک با occultists جافری. جامعه مخفی Amulet of Kings را به سرقت برده. جفری مارتین ارائه می دهد به ارسال به معبد خداوند از ابرها. رسیدن به مکان شما می توانید سفر سریع.

راه سحر

عبور از این قسمت بعدی از تلاش اصلی را از محل مخفی از محراب را باز کنید.

جافری می گوید که Baurus توانید بدانید که چگونه برای بازگشت به حرز. رفتن به یک جلسه با یک تیغه در هیئت مدیره لوتر وید.

جلد 1. Baurus مظنون است که او در حال تماشا بود، و شما می پرسد برای کمک. تیغه خارج از اتاق به دنبال آن یک حرکت انسان ناشناخته است. در یک مکان متروک در حمله Baurus. کشتن دشمن و جستجو جسد. شما را به کتاب "نظرات در Mysterium Zarksa" پیدا کنید. Baurus شما را مستقیم به تار-مینا در دانشگاه محرمانه، و او را برای جاسوس است.

جلد 2. رهبر اسطوره ای سحر - Mankar Camoran ها. محل پناهگاه مخفی است در چهار کتاب نوشته شده توسط او کدگذاری شده است. تار-مینا خواهد نگاه دوم می دهد و بگوید که به صاحب "نسخه اول" مجله برای سوم.

دوره 3. Fintias شما را به آنچه در یک نسخه خود را در دسترس است Gvinasu که در حال حاضر این کتاب پرداخت و در حال حاضر باید آن را دور است.

شما چند گزینه دارید:

- بالا بردن رابطه Fintiasa به خود و به 80 خرید کتاب برای 100 طلا.

- حقیقت Gvinasu بگویید. سپس او را به کتاب و توجه داشته باشید در جلسه بدهد.

- کشتن Gvinasa و انتخاب کنید تا یک کتاب و یک توجه داشته باشید.

توجه داشته باشید "حامی" آمده است که حجم نهایی را تنها می توان از یک عضو از اسطوره سحر دست آمده است. شرح محل.

دوره 4. بگو Baurus با هم و برای یک کتاب. تیغه "جاودانه" فقط قبل از آمدن به اتاق. بنابراین، قبل از ذخیره بازی. اتاق را وارد کنید و نشستن روی یک صندلی. به زودی کلاغ سیاه Camoran ها - "حامی". شکست فرقه گرایان حمله Baurus، به دور از آخرین حجم ریون، و کلید از یک فاضلاب آب گرفتگی. Baurus به معبد به مارتین فرستاده می شود، و شما را به تار مین سیتی با تمام کتاب حرکت می کند. ذخیره بازی خود را.

چهار جلد شامل کد - حرف اول از پاراگراف: "سبز امپراتور راه که در آن برج لمس ظهر خورشید". دنباله امپریالیستی سبز - یک شهرستان با یک منطقه مرکزی به برج طلای سفید. پیدا کردن آرامگاه وجود دارد Kamarrila. در دیوار ظهر نقشه درخشد قرمز روشن است. تصویر فعال و علامت.

نکته: اگر Baurus در راه مرگ به کلیسا، به حفاظت بروید و پخش سطح.

پناهگاه داغون

محل مخفی در دریاچه Arrius غارها واقع شده است. ذخیره بازی خود را قبل از ورود به است. دروازه بان به شما خواهد گفت که شما باید به سرپرست هارو صحبت کنید. او شما را برای یک مبتدی را، نیاز به او تمام اموال را قرار داده و در لباس بلند و گشاد.

عبور از این بازی "فراموشی" در این مرحله نیاز به یک ارزیابی روشنی از توانایی خود است. دو دوره اقدام: اول - به قبول این پیشنهاد و وانمود دوم خود را - و حاضر به مبارزه با. در مورد اول، شما خود را از پول و سلاح به دشمنان از جمعیت، که دیر یا زود به شما خواهد شد پیدا شده است را پیدا کنید. در غیر این صورت شما باید به مبارزه را از دقیقه اول اقامت خود را در غار.

اگر شما در حال پوشیدن لباس، هارو شما را از طریق سالن به سالن با Mankarom Kamorny و مؤمنان را هدایت کند. پس از یک سخنرانی کوتاه Wizard یک پورتال باز و ناپدید می شوند. برای متوقف کردن او در این مرحله کار نخواهد کرد. این به در اختیار داشتن کتاب "Mysterium Zarksa" ضروری است. دختر Mankara، RUMA، ارائه می دهد برای کشتن کشیش Dzhiliusa. اگر شما را رد - شما بلافاصله حمله کنند. دیدن همه موارد. صبر کنید تا تمام occultists ترک شرکت، گرفتن یک کتاب و اجرا از طریق مناطق مسکونی.

اگر شما حاضر به رها اموال هارو، شما تمام اتاق از یک سناریوی مشابه تمیز. اما پس از آن، جنگ اول خیلی زودتر خواهد آمد. خارج شدن از غارها، به مارتین است. او متون را رمزگشایی کنند.

عبور از "فراموشی" با کارنو اجازه را پیدا یکی دیگر از نشانه. به محض این که شما را به یک کتاب، یک مجسمه از فروپاشی و سقوط به Argonian. بنابراین، شما باید اول کشتن پس از آن همه فرقه گرایان مارمولک آزاد و این کتاب است.

در جستجوی سنگ

جاسوس

بحث را به کاپیتان معبد و مردم محلی از واندررز. جستجو خانه Jaelre. جیب خواهد کلید را به زیرزمین، و توجه داشته باشید به طرح حمله به بروم پیدا گزارش آن را و جفری مارتین.

خون از Daedra

مارتین به شما خواهد گفت که برای باز کردن پورتال نیاز 4 عدد. اولین از آنها - "خون از Daedra خداوند." باید مرتدان مدرن از کتابخانه معبد به عنوان خوانده شده. در نقشه خود را علامت نشان می دهد پناهگاه ها Azura. با توجه به نتیجه از تلاش شما خواهد شد "قابل استفاده مجدد" روح سنگ را دریافت کنید - ستاره ها Azura. بهتر است برای حفظ. اما برای بستن تلاش شما نیاز به دادن مارتین یکی از مصنوعات زیر از انتخاب شما: شمشیر طلایی، پوست نجات دهنده Volendrung، ایبون تیغه، حلقه Khajiit، گرز Molag بالا جمجمه فساد.

خون خدایان

این دومین مورد برای باز کردن پورتال است. ویرانه های باستانی Sancre زره است تیبر، هایش با خون بنیانگذار سلسله. در شمال، در کوه است قلعه قدیمی وجود دارد. ورود به دخمه وجود دارد. کلید خواهد ژولیوس است. سهام تا در معجون. شما می توانید با بسیاری از شر مواجه شده است. در سیاه چال شما ارواح تیغه پیدا کنید. این باید نابود شود. یک روح آزاد به شما خواهد گفت که شما نیاز به پیدا کردن و از حتی سه جمله تیغه خلاص شوید. سپس به آرامگاه Rehmanniae، جمع آوری زره پوش و آنها را به مارتین.

دروازه بروما - ورود به فراموشی

عبور از این تلاش بعدی نیاز به بسته شدن پورتال. نیاز به کمک کنتس. برو به دروازه های شهرستان. وجود خواهد دوستان قدیمی را ملاقات کند. راهنمای آنها را از طریق دروازه. آنها به یک منطقه بزرگ از فراموشی منجر شود. از طریق نگهبانان مطلوب بی سر و صدا لغزش. شما می توانید آنها را بکشند نمی کنید - جریمه نقدی از 1000 سکه. مهم ترین دور کلید از برج Dremora. نگاهی به امضاء سنگ در Sigillum سنگوییس. این دروازه را ببندید. بازگشت به معبد.

دفاع از شهرستان

متحدان بروما

جافری گزارش خواهد داد که نگهبانان قادر به دفاع از شهرستان از اسطوره سحر بود. راهنما باید از شورای بزرگان در Imperial City دنبال خواهد شد. اما صدراعظم به توضیح است که سربازان درگیر در دیگر دعوا. کاپیتان Savlian Matius اختصاص به کمک یک سرباز، اگر شما در تلاش "نبرد برای قلعه Kvatch" تکمیل کرده اند. در غیر این صورت، به ارل و کنتس به Cyrodiil مراجعه کنید.

Miskarkand

برای نیاز مراسم velkindsky سنگ بزرگ است که در خرابه. چنگ زدن به یک سنگ در جاده وارلی. نگاهی به بدن پادشاه کلید Miskarkanda که کوتاه مدت به خروج باز می شود.

دفاع از بروما

موضوع چهارم - بزرگ امضاء سنگ.

دنبال مارتین را به خروج از شهرستان. اسطوره ای سحر باز می شود سه دروازه، از جمله بزرگ. در این نبرد، شما نیاز به نه تنها زنده ماندن، اما برای نجات زندگی از وارث. آیا آن دشوار است، اگر شخصیت سطح بالا را. را به عنوان بسیاری از مردم به عنوان شما می توانید. عبور از این بازی "فراموشی" در این مرحله نیاز به حداکثر غلظت نیروهای. چنگ زدن به جنگ مسحور اشیاء بی وزن، از جمله مراسم آیینی و کفن سنگ. او موظف است اگر جنگ خواهد شد اصحاب از دست داد. همچنین حداکثر را بازگرداندن معجون. بدانید مبارزه با "آفتاب پرست" و "نامرئی".

در این دوره از جنگ وظیفه اصلی این است - برای صرفه جویی در زندگی مارتین قبل از ورود به دروازه. اگر او می میرد، این بازی بیش از. هنگامی که شما در عبور از دروازه، مارتین یک بار دیگر جاودانه. متحد قتل تصادفی جمع آوری خوب - 1000 سکه. شما نمی توانید از میدان جنگ فرار، یا وارث می میرد.

دروازه بزرگ

ماشین Daedra نباید از طریق خروج منتقل می کند. شما یک ربع ساعت باید برای پیدا کردن امضاء بزرگ سنگ. سه دقیقه اول را به یک منطقه مورد مطالعه. نادیده گرفتن ماشین آلات محاصره. چیز اصلی - برای رسیدن به برج، "ویرانگر جهان است." رئیس شمالی به غار دود و سوختگی. از آنجا صعود تا هر یک از سه برج، فعال شدن و کنترل را به سطح از دروازه های جنگ است. درگیری با مخالفان باید اجتناب شود. برای این کار، استفاده از مهارت "آفتابپرست". در طبقه همکف در ورودی به پایان می رسد از نور است. راهرو با تله منجر به سالن با سه درب. در سمت چپ باز و صعود به Sigillum سنگوییس. سنگ را. در Cyrodiil به کمک به مبارزه با Daedra و Dremora. به مارتین مورد آخر و حرکت آن را به معبد خداوند از ابرها.

بهشت - کار نهایی از تلاش اصلی "فراموشی". عبور از این سطح متفاوت از بقیه است. در اینجا جاودانه نمی تواند تحت هیچ شرایطی کشته شوند.

مارتین مراسم آغاز شد. پورتال را وارد کنید. شما خودتان را در باغ وحشی پیدا کنید. شما نیاز به رسیدن به غار ممنوعه با "bracers است". در اینجا یک Eldamila جن شما دیدار خواهد کرد. او وعده برای کمک به، اگر شما Mankara کارشناسی ارشد را بکشند. اعتماد او، و به دنبال دستورالعمل. خارج شدن، حرکت به کاخ Mankara. او را در نبرد ریون و RUMA کمک خواهد کرد. نخست ترجیح غوغا، دوم - از راه دور. پس از مرگ Mankara، بهشت آغاز خواهد شد به شکستن، و شما را به معبد آورد. فراموش نکنید که به حرز از پادشاهان، کارکنان و لباس بلند و گشاد.

"فراموشی". ماموریت پاساژ: راهنمایی

به ندرت به آنچه بازی بدون تکه است. این کتیبه ها بزرگتر IV قاعده مستثنی است. عبور از "فراموشی: نسخه طلایی" دارای مزایای آن این رفع یک متن تایپی، شخصیت ها و کارت صدای علاوه بر این، پچ افزونه اضافه شده .. "شوالیه های نه" و "لرز جزایر" در روسیه است.

عبور از این بازی "فراموشی 4" چند روز طول می کشد. هر چند که همیشه ممکن است نجات دهد، اما برای بازگشت به همان چند بار شما ماموریت را نمی خواهم. بنابراین، شما می توانید مشاوره در عبور از quests قدردانی میکنیم.

1. بسته، بهتر است به تاخیر نیندازید است.

1.1. تمام توصیه های انجمن جادوگران. اخذ پذیرش از دانشگاه محرمانه هنر ایجاد خواهد شد مورد سحر و جادو. اما پس از آن کار بهتر را به حالت تعلیق است. سطح که در آن موفقیت انتساب بستگی به توسعه شخصیت اصلی (SG) - جادوگران انجمن فراموشی. پاساژ "جادوگر کارکنان" در مراحل اولیه توسعه را به حداکثر ارزش افزوده از گزینه های کارکنان است.

1.2 "نمیر" یادگیری بهتر در حالی که جذابیت بالا 60 پمپ نیست.

1.3 "اسکچ از مرگ" بهترین مکان در سطح 1، هنگامی که نسبت بین آسیب از سم و سلامت مطلوب است.

1.4. دزد مرجع اول و چهارم انجمن از نزدیک به یکدیگر مرتبط است، بنابراین به دست آوردن حداکثر پاداش برای هر شکست. اما آنها نیاز به یادگیری در سطح 10. عبور از "دزد فراموشی انجمن :. Blekhart Azania" در مراحل اولیه اجازه خواهد داد که برای به دست آوردن ردای الف و زره.

2. تلاش، بهتر است به عجله نیست که.

2.1. "فراموشی تیره اخوان." عبور از این وظایف است ارزیابی نه تنها برنده، اما همچنین اشاره بی احترامی. در آغاز بازی، زمانی که سطح شهرت خوب است که هنوز هم بسیار کوچک است، از آن خواهد شد بسیار آشفته است.

2.2 "اطلاعات خدمات." باید از Volanaro خرید طلسم "خواب خداوند" قبل از تلاش. بعد از تنظیم آن هلاک خواهد شد.

2.3 "گناه از پدران." پس از انجام این کار Fatis Ules جلوگیری از خرید کالا به سرقت رفته.

2.4. "رویاهای فراموشی". عبور از این تلاش را بسیاری از علل مشکلات. به عنوان بخشی از کار نیاز به جمع آوری 4 بلور و کار های جانبی کامل. سه مورد اول از کریستال تقریبا همه اما مشکلات چهارم. جالینوس را به تلاش برای بازیابی سنگ چهارم. این است که به کنار پورت واقع شده است.

"فراموشی". پاساژ "جزایر لرز"

این بسته توسعه بازیکن را به یک دنیای جدید از Sheogorath معرفی می کند. دروازه های پورتال نزدیک Brevila هستند. کامپیوتر و دمانس: جهان جدید را به دو قسمت تقسیم شده است. اولین پادشاهی روشن و رنگی با افراد بسیار عاطفی است. دوم - در مقابل دقیق از اولین. Sheort - شهرستان از جهان جدید، به دو بخش تقسیم شده است. او تنها یکی از نوع خود در "فراموشی" است. پاساژ "لرز جزایر" است که برای انجام 17 ماموریت های اصلی و 15 طرف، که در آن بازیکن آشنا با شخصیت های منحصر به فرد. برای مثال، یک جنون سنگ زن آهنگر را به یک سلاح قدرتمند تبدیل می شود. شهرستان گشت طلا اغوا کننده مقدس و دوست داشتنی است که برای کوچکترین تخلف از سفارش از بازیکن پرتاب در زندان است.

خلاصه

عبور از این بازی "فراموشی" - یک فرایند جذاب. تعداد زیادی از kvstov مختلف، شخصیت های منحصر به فرد و یک داستان هیجان انگیز طول می کشد و این بازیکن را به جهان از ماجراهای هیجان انگیز است. replayability مستقل تنها تصور تقویت می کند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.