کامپیوتربازی های رایانه ای

بازی خرک بازی Fallout 3. "خرید اینترنتی" در جهان: یک مرور کلی، عبور

بازی های رایانه ای سری Fallout یکی از محبوب ترین و شناخته شده ترین وقتی که می آید به آخرالزمانی پروژه نقش بازی کردن. این بود که اولین بازی در سری پدر از سبک است، بنابراین تمام قسمت های که در رفت، معلوم شد که حتی بیشتر چشمگیر است و جمع آوری طرفداران و حتی بیشتر. تا به امروز، بهترین بخش نظر گرفته می شود سوم، اگر چه عاقبت به تازگی منتشر شده بیرون آمد - بخش چهارم از این پروژه که همه قطعا باید به توجه. است به احتمال زیاد آن را تبدیل به استاندارد جدید برای RPG آخرالزمانی وجود دارد. اما در این مقاله به موضوع ظاهر می شود در بازی Fallout 3 خرک را انجام دهد. اگر شما هر یک از قطعات این پروژه بازی نیست، پس از آن شما بعید می دانم آنچه در "خرید اینترنتی" خرک، و آنچه در آن به معنای. اما این بخش بسیار مهمی از داستان است، به طوری که برای اولین بار شما باید خودتان را با اطلاعات اولیه گرفت. سپس شما در حال حاضر در مورد هر کس در بازی Fallout 3 خرک به طور جداگانه مطمئن شوید.

پناهندگی چیست؟

در بازی Fallout 3 خرک یک نقش بسیار مهم، در تمام پروژه های قبلی و آینده از سری. آن چیست؟ واقعیت این است که طرح این بازی توسعه در جهان پس از آخرالزمانی، هنگامی که در پایان جهان در حال حاضر آمده و زنده ماندن قادر به تنها کسانی که پناه گرفته بودند در این بیشتر پناهجویان ساخته شده دولت ایالات متحده هنوز در قرن بیست و یکم به عنوان یک اقدام احتیاطی در صورت جنگ هسته ای است. به منظور صرفه جویی در صورت تصادف از کل جمعیت آمریکا از آن زمان، آن را بیش از چهار صد هزار جویندگان را، اما سفارش تنها برای ساخت و ساز بیش از 120 واحد دریافت شد. همه آنها تجربی بودند، و افرادی که داوطلب بودند، که بیش از مطالعه در مورد این موضوع که چگونه مردم در انزوا رفتار خواهد شد انجام شد. به طور طبیعی، پس از یک فاجعه اتفاق افتاده است، بسیاری از پناهجویان که متوقف شده است، برخی از عبور مسدود شد - به عبارت دیگر، برای هر خرک تاریخ خود ظاهر شد، و بازی از سری به تدریج در حال سرنوشت همه این ساختارها گفت. با توجه به این مقاله، پس در اینجا شما را پیدا خواهد که در حال حاضر در بازی Fallout 3 خرک که در آنها است، و چه سرنوشت مشترک بود.

خرک 74

لطفا توجه داشته باشید که این مقاله خواهد شد اعتبار خرک است به منظور از ظاهر خود را در بازی نیست، از آن ممکن است بسته به ویژگی های عبور متفاوت باشد، و در صعودی از شماره توالی است. اعتقاد بر این است که اعداد را پناه عنوان آنها را از غرب به شرق ظهور، و در بسیاری از موارد این مربوط به حقیقت - به جز چند مورد بوده است. بنابراین، اولین پناهگاه، خواهد شد که در ماده نشان داد، تعداد 74. در بازی "بازی Fallout 3" است شما این فرصت را برای رفتن وجود دارد نیست و حتی نمی آن را از نزدیک مشاهده کنید. واقعیت این است که وقایع این بازی برگزار خواهد شد در شرق، و این پناهگاه آن را تنها در کتابچه راهنمای کاربر برای ساده لوح می آید، و - سیستم زمینیسازی ویژه ای است که شرکت "خرک تک" مورد استفاده برای ایجاد این ساختار. همانطور که می بینید، در این جلسه با پناهندگی در بازی "بازی Fallout 3" خواهد بود بسیار کوتاه - و همان که برای دو پناهگاه بعدی، که بحث خواهد شد.

پناهندگی 76

شما همچنین می تواند شنیدن این که بازی Fallout 3 خرک رها - تعداد 76. با این حال، این طوری نیست، چرا که در واقعیت آن است که به سادگی ناتمام است. به طور خاص، این طرح به عنوان یک ذخیره در نظر گرفته شد - باز کردن بیست سال پس از پناهگاه دیگر برنامه ریزی شده - هدف دوباره recolonization از این سیاره بود. بنابراین، سرپناه باید به تدریج باز می شود، در دوزهای کوچک ارائه این سیاره با افراد جدید است. اگر شما به ارگ رفت، "خرک تک" کامپیوتر شما یک توضیحات طولانی پناهگاه پیدا کنید اگر شما علاقه مند در آن. با این حال، شما را به داده های مهم، که به این روز تایید نشده باقی مانده را پیدا واقعیت این است که ساخت و ساز از پناهگاه، به احتمال زیاد، توجه به این واقعیت است که بیگانگان برای امنیت ربوده مدیر کل "خرک-TEC،» که قرار بود برای نظارت بر پیشرفت پروژه قطع شد. به طور طبیعی، این می تواند یک جلسه عادی است، اما واقعیت باقی می ماند - شما می توانید پیدا کنید سرپناه 76، بدون توجه به دقت جستجو.

پناهندگی 77

در قسمت سوم از این بازی است پناهگاه دیگری، واقع در نزدیک به غرب، که در این بازی شما را پیدا خواهد وجود دارد. این تعداد 77 است - پناهندگی، که به طور خاص برای تست عایق ایجاد شده است که بسیاری از مردم، اما تنها یک نفر نیست. همه او را از سرگرمی کردم - آن یک کیسه با یک عروسک کهنه است. در طی یک سال او به تنهایی در پناهگاه، پس از آن او رفت و دیوانه و از آنجا خارج شد. او برای مدتی در زمین بایر سرگردان، تا زمانی که آن را برده وجود دارد، کشف شد. آنها او را به شهرستان از آبشار بهشت، جایی که او با یک تعداد کمی از آنها پرداخته شده است، در همان زمان مدیریت برای فرار به ارمغان آورد. چگونه می توانید در مورد وجود این طاق یاد گرفتید؟ این ساده است: در شهرستان در طول اقامت خود را، شما می توانید jumpsuit نشان می دهد اتاق پناهگاه خود را، که از آن او پدید آمده است را پیدا خوب، این آخرین ساختمان، که شما نمی توانید در تماس مستقیم در طول عبور را وارد کنید. بقیه شما در بازی دیدار خواهد کرد.

پناهندگی 87

بنابراین، ساختمان برای اولین بار که شما می توانید در بازی Fallout 3 پیوستن به - پناهندگی 87. این است که سرپناه معمولی نیست، چرا که موجود است وجود دارد نه تنها مردم، اما "نمونه" تجربی. آنها به جهش در آغاز جنگ تبدیل شده است، به طوری که تبدیل شدن آنها به واحد مبارزه با باور نکردنی است. با این حال، آزمایش را در این جهت نیست - خسارت جهش مغز تجربی، همین دلیل است که آنها صورت فوت و یا کنترل نشده و تهاجمی تبدیل شد. آنها دانشمندان که مسئول این آزمایش بودند را کشته بودند، و سپس شروع به سرقت از مردم از هیث، بنابراین به عنوان به ادامه مسابقه خود - این است که، به انجام یک جهش در به سرقت رفته در پناهندگی می کنند. اما در پایان آن را به پایان رسید تا ماده ای است که اجازه می دهد تا به انجام جهش، و جهش طریق زمین های بایر در جستجوی سهام جدید سرگردان. شخصیت اصلی می یابد در quests داستان است، اما پس از آن این سوال مطرح میشود که بسیاری از علاقهمندان به عذاب در بازی Fallout 3: "چگونه برای دسترسی به خرک 87؟". در واقع، ورودی اصلی توسط تابش رخ داد، اما هنوز هم مسدود شده است. ما باید برای رفتن به اطراف، و در داخل شما حتی polumutanta، که می تواند به عنوان یک همدم در عبور آینده استفاده می شود را پیدا کنید.

پناهندگی 92

همانطور که برای خرک 92 است، همه از نوازنده با استعداد ترین با شنوایی کامل بسته شده اند وجود دارد. این کار به منظور آنها را تحت تاثیر در سر و صدا با فرکانس بالا، بود که به آنها را تبدیل به superboytsov انجام شد. آزمایش موفقیت آمیز بوده است، در حالی که به حساس ترین سر و صدا نوازندگان انبان نرفته است و نمی خارج از کنترل. آنها همه ساکنان دیگر از پناهگاه کشته و فرار از دست او، فروش در سراسر زمین بایر. در میان آنها اجداد آگاتا که شما در این دوره از سفرهای خود دیدار بودند. این می تواند یک تلاش، که در طی آن شما نیاز به وارد کنید و در خرک 92 را، انتخاب کنید تا به پدر و مادر ویولن آگاتا. علاوه بر این، شما را پیدا خواهد بسیاری از چیزهای جالب دیگر وجود دارد.

خرک 101

خرک 101 کاملا آشنا برای همه علاقهمندان به بازی که در قسمت سوم از این پروژه بازی است. پس از همه، آن را به خانه از شخصیت است. هدف از این پناهگاه تنها نظارت شد گروهی از مردم در انزوا - و نه فقط رفتار خود، بلکه برای آنها چگونه بازی خواهد کرد و توسعه، چگونه خواهد بود ژن و جهش خود را از این واقعیت تاثیر می گذارد که همه ساکنان بسیاری از نسل با هم پیوند تنها با یکدیگر. در ابتدا تصور می شد که این پناهگاه هرگز باز خواهد شد، بر خلاف دیگران - مردم تا به حال در آن زندگی می کنند و بازی. با این حال، در برخی از نقطه، باز از محل همه اتفاق افتاده که منجر به مشکلات بزرگ و تعداد زیادی از مرگ و میر. به عنوان یک نتیجه، ساکنان عهد کرده اند که دیگر هرگز لنگه طاق باز نشده. همانطور که برای شخصیت را در بازی، در اینجا او را اول ماموریت خود را در تمام عبور انجام قبل از او صعود و شروع به مطالعه جهان آخرالزمانی.

پناهندگی 106

این پناهگاه با دانشمندان پیشرو، که، با توجه به دولت، کار کرده اند در مواد مخدر در سراسر ایالات متحده برای بازماندگان پر شده بود. با این حال، بسیاری از افراد را متقاعد خواهد شد که وجود دارد انجام توسعه سلاح های بیولوژیکی بودند. اما تنها پس از ده روز پس از بسته شدن خرک در شفت تهویه شده است به گاز روانگردان راه اندازی شد، چرا که همه ساکنان به آرامی دیوانه. هنگامی که شخصیت اصلی می افتد به این پناهگاه، روشن می شود که گاز روانگردان هنوز هم کار می کند - شما شروع به توهم، شما حتی می توانید برای دیدن پدرش. اما دیدار او هنوز هم به ارزش آن، به دلیل وجود شما بسیاری از مفید و جالب را پیدا خواهد کرد.

پناهندگی 108

این پناهگاه یکی از خطرناک ترین، که شخصیت اصلی در راه خود را ملاقات خواهد کرد. این خانه آزمایشگاه شبیه سازی، که در حالی که، تا زمانی که اتاق بسته بود، مقدار زیادی از کلون تهاجمی و غیر دوستانه ایجاد کرده است. بنابراین، هنگامی که شما در داخل، در ادامه به دقت.

پناهندگی 112

در بازی Fallout 3 خرک 112 یکی از جالب ترین است، از آن یک آزمایش با واقعیت مجازی است. همه ساکنان وجود دارد در یک دنیای مصنوعی، اجرا می شود که استاد به kooky است. در ابتدا، آن طبیعی بود، اما در نهایت ذهن خود را از دست داده و شروع به لذت بردن از این واقعیت است که او می تواند مردم در واقعیت مجازی را بکشند، برای پاک کردن حافظه خود، برای احیای و دوباره به آنها را بکشند. این پناهگاه بخشی از طرح است عبور از بازی Fallout 3. خرک 112 تحت گاراژ Keysi Smita به واقع، به طوری که اگر شما در مورد محل نگهداری او را نمی دانم، اما ممکن است متوجه شود. هنگامی که شما به خودتان پیدا کنید، شما خود را در یک واقعیت مجازی، که در آن شما را مجبور به انجام تمام وظایف و یا استاد برای فرار از واقعیت، و یا به ترتیب انقلاب به بازماندگان رایگان از اسارت مجازیت را پیدا این چیزی است که در بازی Fallout 3 خرک 112 ذخیره می شود - خانه رها شده، که تحت آن است، بر روی بسیاری از پوستر از بازی ها.

موزه پناهگاه

آیا تنها نمایشگاه در موزه فناوری - آن نشان می دهد که به نظر می رسد مانند یک پوشش متوسط آماری در تمام بازی ها در این سری، از جمله در Fallout 3. خرک 112، و همچنین همه قبلا توضیح داده شد، در یک پروژه واحد، است که در موزه ارائه شده ساخته شده است.

deathclaws پناهگاه

خوب، محل و زمان آخرین، که باید در این مقاله در نظر گرفته است - deathclaws پناهگاه است. بازی Fallout 3 - یک بازی که در آن شما را به مکان های باور نکردنی ترین را پیدا کنید، اما این پناهگاه است متوسط آماری نیست. این بیشتر از یک غار ساکنان توسط جهش خطرناک است، اما اگر شما آن را بررسی، شما به دور از وجود دارد با برنده شدن مناسب و معقول - مگر، البته، قادر به از آنجا زنده دریافت خواهد بود.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.