کامپیوتربازی های رایانه ای

بهره وری در جهان از مخازن چیست؟ چگونه برای پیدا کردن بهره وری از بازیکن در جهان از مخازن؟

داغ "تیرانداز مخزن"، که جذب میلیون ها نفر از بازیکنان برای چندین سال در سراسر جهان، یک فرصت برای هر یک از کاربران را به خود بیان در میدان جنگ مجازی فراهم می کند. کسی را نشان می دهد نتایج بازی های برجسته، کسی که آنها به طور قابل توجهی هستند متواضع تر است، اما اصل از این بازی به ناچار مجبور به شرکت کنندگان برای مقایسه بین آنها چهره آمار.

بهره وری در "جهانی از مخازن" چیست؟

بیایید آن روبرو هستند، با اشاره به «جهانی از مخازن»، بهره وری از بازیکن - آن را یک اقدام خلاصه ای از "ابزار" در هر نبرد است. این مجموعه ای از ویژگی های به اندازه کافی به وضوح چگونه به طور موثر خسارات کاربر یا تجهیزات دشمن را نابود، پیشاهنگان مواضع دشمن، کاغذ برداشته شخص دیگری (یا برای محافظت از خود را دارد) پایه.

سیستم ارزیابی کارایی

در ماه های اخیر، توسعه دهندگان سیستم امتیاز شخصی، استفاده از آن در تلاش است تا تمرکز جامعه بازی معرفی کرده اند. من باید بگویم که این نوآوری می کند علاقه زیادی در میان بازیکنان به دلیل عدم شفافیت و عدم اطمینان سیستم محاسبه (توسعه دهندگان بازی به طور سنتی پنهان چنین تفاوت های ظریف از کاربران) ایجاد نمی کند.

سیستم امتیاز، لازم و هوا، مدت ها قبل توسط طرفداران این بازی در وب سایت های شخص ثالث معرفی شد. همچنین، از زمان به زمان شاخص جدید از سیستم حسابداری وجود دارد. در حال حاضر، منابع محبوب ترین مانند: WN5، WN6، WN7، «Bronesayt»، WOT-کاربرانی.

ما همچنین باید در مورد پورتال WOT-اخبار گفت. این سایت بیشتر "untwisted"، یکی از اولین بار ظاهر شد و یک رهبر شناخته شده در ارزیابی از بازیکنان، که در آن شما می توانید بهره وری از «جهانی از مخازن» بررسی است. کافی است بگوییم که "رتبه بهره وری" این منبع ارائه شده، و به عنوان بهره وری در تمام نسخه های از مشتری بازی استفاده می شود، موثر بر جنبه های هر فرد آمار بازیکن (برنامه، به نام "Olenemer").

که بهره وری خود را نیاز دارد؟

سوال جهانی از مخازن "چه بهره وری در است" "» یک بار هر یک از شرکت کنندگان در بازی داده می شود، و پاسخ این است، در واقع، ساده است:

1) بهره وری به منظور قادر به مات و متحیر کردن بازیکن اعتماد به نفس خود را مورد نیاز است -: نه به خوبی می دانیم که طول هر بشکه خود را و کالیبر Pobol از همسایه / همکلاسی / سرپرست. شما می توانید ببینید، چیزی به تلاش برای، چه بازی هدف خود را تعیین کنید.

2) بهره وری از مدیریت قبیله نیاز به ارزیابی پتانسیل یک سرباز امکان پذیر است. به طور طبیعی، این است تنها معیار است که توسط یک نظر در مورد نامزد برای پیوستن به صفوف از تیم تلقی نمی شود، بلکه آن است که تا حد زیادی یک اولویت است. کافی است بگوییم که از اعلام استخدام به قبیله لزوما نشان می دهد حد پایین تر از این شاخص.

جوانب مثبت و منفی از سیستم حل و فصل

هر یک از سیستم های فوق دارای جوانب مثبت و منفی آن است.

در سمت مثبت، بدون شک، این واقعیت است که تمام بازیکنان با استفاده از همان معیار که به ما اجازه صحبت عینیت خاص در مقایسه است. همچنین، در هر یک از پورتال فرمول به طور کامل رنگ شده، که در ارزیابی، و شما می توانید پیدا کردن بهره وری از «جهانی از مخازن»، به طوری که هر یک از که به راحتی آمده اند درک تمام تفاوت های ظریف از بازی.

جنبه های منفی، به نوبه خود، ممکن است خود تشکیل شده است فرمول. بیشتر به طور خاص، وزن متعادل از شاخص های مختلف مورد استفاده در این محاسبات است. آن را دوست دارم یا نه، و درجه نفوذ خود را در نتیجه نهایی به طور مستقل مورد بررسی و کامپایلر نظر ذهنی است. همچنین ممکن است که توجه داشته باشید این واقعیت است که بازیکنان به مدت طولانی به دست به "تقلب" به برخی از ارزش ها عملکرد خود را در یک سیستم داده شده (از طریق تمرکز از جنگ در یک عمل داشتن بالاترین "وزن متعادل کننده در فرمول") اغلب به ضرر دیگران است.

ما ارزیابی بهره وری از خود

انکار تمام گزینه های شمارش پیشنهاد شخصا می توانید سعی کنید برای پاسخ به این سوال که چه عملکرد در "جهانی از مخازن"، و به شکل یک تصور از سودمندی این بازیکن در میدان جنگ در جنگهای خود به خود - به باور من، آن است که کمتر جالب!

در این عملیات، ما نیاز به اطلاعات آماری تشکیل داخل بازی و در دسترس بر روی صفحه از هر بازیکن است.

اولین شاخص که ما توجه - این مقدار صرف مبارزه است. اگر حساب خود را کمتر از 4.5-5000 جنگ است، پس از آن برخی به ارزیابی زود است: این بازیکن حتی واقعا درک در بازی مکانیک جنگ کارت مطالعه نشده، آموخته اند به استفاده از برخی از انواع تانک در صورت لزوم. و مخازن، سپس آن را بسیار کمی بود - آن است که تنها پنجم هزار جنگ خواهد تاج یکی از شاخه های از دریافت سطح مخزن بالا برای اولین بار برسد. با این حال، این به حساب دوم، که گیاه بازیکن با تجربه به منظور بالا بردن آمار صدق نمی کند.

دومین پارامتر مهم - درصد پیروزی. لحاظ تجربی دریافت که شاخص میانگین قماربازان اجباری حدود 49٪ است. بر این اساس، اگر "گینه" ما صاحب افتخار 44٪ از اعداد است، پس از آن پیش بروید و یک نتیجه گیری در مورد آن (احتمالا موقت) بی کفایت است. در اینجا مهم است که به یاد داشته باشید که اگر یک فرد دارای 20-30 هزار دعوا و شاخص 43٪، سپس آن را نا امید کننده است. در آن صورت، اگر این رقم بالاتر از 50 درصد، آن را یک مناسبت به بررسی دقیق تر در یک بازیکن، در اصل "- با دقت بیشتری تجزیه و تحلیل شماره بالاتر" است.

ارقام زیر برای درک مهم هستند، باید در این مجموعه دیده می شود. استاندارد بازی نبرد پنجره آمار شرکت کنندگان ترجیحات خود نشان می دهد در تاکتیک، و هنگامی که نتیجه گیری استفاده از این. به عنوان مثال، شخصیت در سوال دارای تعداد زیادی از جنگ در تانک های سنگین 8/10 سطح هفتم از خطوط شوروی و آلمان از توسعه است. با توجه به واقعیت های بازی، این تانک نشان دهنده شدت زره پوش، و مسلح، اما در حال حرکت نیست هیولا، که به ناچار در استفاده از آنها در مبارزه با آن برخورد میکند. این تانک دستیابی به موفقیت، لوازم خانگی، درگیر در "هل دادن از طریق" دفاع دشمن، خط اول تانک. اگر یک بازیکن در این روش مقدار زیادی از خسارات وارده، و همچنین تعداد قابل توجهی از "هسته" مدال های بازی (به طور متوسط در سال باید بیشتر از نقاط قوت به مخزن، و نیم برابر می شود) (این خدمات عبارتند از "دیوار فولادی"، "اسپارتان "" تفنگدار ضد تانک "،" جنگجو "و برخی دیگر)، ممکن است به یک نتیجه بدون ابهام است که یک فرد به درستی بهره گیری از مخزن است. با این حال اگر باعث آسیب متوسط تا مخزن تا این حد پایین است، اما تعداد زیادی از تجهیزات نابود وجود دارد - به این معنی است که او در یک نبرد است چشم پوشی از وظایف مستقیم و درگیر در تیراندازی "Nedobitko".

در مورد همه چیز تانک سبک های مختلف است: وظیفه این فن آوری - هوش. در اینجا ما تجزیه و تحلیل اطلاعات مربوط به تعدادی از تجهیزات شناسایی، و همچنین به عنوان تجربه به طور متوسط از مخزن کمک خواهد کرد (زیرا هنگامی که آن محاسبه شده با استفاده از شاخص هایی مانند "از دست دادن هوش") و مدال از "طلایه دار" "نگهبان" و غیره. D. بهره وری «جهانی از مخازن» شما می توانید ببینید، اما انتظار می رود از این نوع از تکنولوژی بسیار آسیب بی معنی است، چرا که کالیبر و اسلحه آسیب برای یک راه دیگر برای بازی ارائه نمی دهد.

یک شاخص مهم دقت است، اما آن را نیز باید به حساب تفاوت های ظریف است. به عنوان مثال، یک توپچی حرفه ای و هرگز ارزش بالا برسد، به عنوان اسلحه پراکنده و پویایی ثابت حرکت تانک در جنگ منجر به یک ضربه مستقیم است. توپخانه مهم آسیب متوسط است. در همان زمان، اگر یک بازیکن ترجیح به استفاده از تانک متوسط از شاخه ای از آلمان، او این رقم را باید بالا، با توجه به دقت و سرعت از اسلحه آتش بالا. خوب و، بر این اساس، یک مدال «تک تیرانداز"، "تیرانداز"، "تک تیرانداز-تانکر" و دیگران - به شما کمک کند.

به طور خلاصه

روش تجزیه و تحلیل "سودمندی" از این بازیکن می تواند یک وزن، و همه ذکر تقریبا غیر ممکن است. هیچ کدام از آنها ایده آل نیست، اما در همان زمان اجازه می دهد هر به ایجاد احساس خاص در مورد بازیکن و چنین بهره وری در «جهانی از مخازن». دستور العمل های جهانی وجود ندارد، و هر کس که علاقه مند به این جنبه از تجزیه و تحلیل است، می تواند چیزی مناسب برای خود را انتخاب کنید. و همچنین به آمده تا با نوعی از سیستم امتیاز خود را مناسب است که به او را شخصا.

برو برای آن! موفق باشید در میدان جنگ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.